關于電子游戲看法的議論文(通用26篇)
在各領域中,大家最不陌生的就是論文了吧,論文寫作的過程是人們獲得直接經驗的過程。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編收集整理的關于電子游戲看法的議論文,歡迎大家分享。
電子游戲看法的議論文 1
想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
當我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的`。”于是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對此則會產生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時間概念了……能不能在學習上也這么關注?!”大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要創造它呢?
游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰斗細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實中,我們無法實現這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
電子游戲看法的議論文 2
我一向不反對游戲,因為它拓寬人的思維,鍛煉了大腦,訓練了反應能力,激發人的創造潛能。
游戲,給人們一個創造能力爆發的平臺。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學家,發明了圍棋這一游戲,它是戰場的縮影,是陰陽進退法則的射映,甚至成了一種哲學。
電子游戲,營造一個想象中的世界,大大激發了人的想象力。人和動物的區別在于,人有想象力,動物沒有。
游戲也可以成為一種藝術,也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。
然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。
在游戲中,的確可以找到自我價值和能力認可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價值,并努力證明自己的價值。
生活中,證明自己的標準是為社會做多少貢獻,游戲中,標準則是獲得別人的認可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會做貢獻。而且,落得兩手空空。
大部分精力花在虛無縹緲的`游戲上,造成了自我腐敗,對現實有排斥。游戲與現實的區別在于,現實中,付出并不能得到回報,而在游戲中,每一份付出都有對應的收獲。這就是讓人沉迷之處。
當然,游戲本無罪,錯在當事人的態度。所以,加強對青少年的價值觀教育至關重要。
游戲,偉大的發明。游戲,腐敗的渠道。讓其發光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。
游戲無罪,善惡,只存于人心。
電子游戲看法的議論文 3
現在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網絡電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?
有一項日本的科學家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!
歷史本來是嚴肅的,是人們去尊敬的,并且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!
其實,玩電子游戲也浪費了學習的時間。許多中小學生把大把大把的時間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費大量的.幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學。有這樣一則實例:一個農民工的小學生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!
其實我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因為過度游戲而放棄了生活,放棄了學習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復返!
電子游戲看法的議論文 4
在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。
那個時候,電子技術會很發達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
那將會是一個很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進入虛擬的游戲空間了。這個空間具體是怎么樣呢?
進入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的'東西,然后空間軟件會根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實際操作了。
也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!
以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關于一下女生的游戲,
我想女孩子會在這里實現她們的公主夢!這里電子軟件還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實體模型來,保你大飽眼福!
在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢!
電子游戲看法的議論文 5
隨著近代科技的不斷進步和發展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。
有相關數據表明,我國青少年網民占網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯網普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自己的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關報道,天津的一位十三歲的少年,在網吧連續玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網吧玩一整天游戲后猝死。研究調查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的'時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。
據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!
電子游戲看法的議論文 6
電子游戲,一種當代社會非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠超過它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會影響我們的學習。現在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時間和精力浪費在游戲中,以致荒廢學業,誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們萬萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會影響我們的睡眠。當游戲成癮時,就經常會熬夜通宵,以此來增加游戲時間,可這對我們沒有一點好處。睡眠對于正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復體力;保護大腦,恢復精力;增強免疫力……所以,為了我們能有一個好身體好好學習,健康成長,請遠離電子游戲!
當然,夜晚長時間玩游戲還會影響我們的視力。曾經,我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個字看得清清楚楚,而現在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學習帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對我們已經“負重傷”的`眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當一個人能夠將自己每天的事情進行合理的規劃,有計劃地去實施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運動、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創造和享受美好生活吧!
電子游戲看法的議論文 7
電子游戲,是祖國的“食人花”,應堅決杜絕電子游戲,因為一旦迷上電子游戲,則難以逃脫它的束縛。
適應地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道――所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會有第二次;只要你結束了一局,就會想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。
我認為玩電子不僅會荒廢學業,而且會嚴重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時醒悟,電子游戲即會將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經過20多個小時的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經審訊,原來,兩位都長期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導致兩名老人的.身亡。以上真實的事例,足以體現沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實際生活中得以效仿帶來的“災難”。因此,對于心理發展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子游戲中暴力等情節極可能會成為引發他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時會出現這樣的報道:一學生因沉迷電子游戲在網吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實在太多了,不論猝死如此嚴重的情況,就算是長期對著電子產品玩游戲也會對眼睛不好,從而輕易導致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為