vi設計邀請函范文第1篇
10月18日,由武漢東湖高新技術開發區管委會主辦、創業黑馬集團承辦、《支點》 雜志社協辦的第32期“光谷?青桐匯”如期上演。跟以往不同的是,這一期活動從武漢搬到了北京。
路演項目,也多是從往期“光谷?青桐匯”中挑選出來的優質項目。其中,由武漢示界港科技有限公司帶來的智能辦公設計應用――“一鍵生成”,獲得了12張投資邀約函,成為本期“光谷?青桐匯”的“邀約王”。
號稱不需懂設計、排版,幾分鐘就能完成相關設計工作的“一鍵生成”,你愿意使用嗎?
講述人 武漢示界港科技有限公司創始人 張_[
項目概況
“一鍵生成”這個項目,與張_[的個人經歷有關。張是個連續創業者,之前創業時因參加各種路演活動,經常需要做PPT。雖然現有的辦公軟件有模板可套用,但仍需要“拖拉拽”,對文字、圖片等進行設計排版。要做一個讓人滿意的PPT,每次總要花好長時間。
與此同時,張_[發現身邊的創業人士也常常為這個問題而苦惱。她就想,有沒有“一鍵生成”的PPT呢?
后來通過自動排版設計等技術驗證,發現這個想法可以實現,也就有了“一鍵生成”。它通過提煉海量應用場景,并對網上的開源設計進行改造,最終形成各類通用模板供用戶使用。目前,“一鍵生成”的模板,覆蓋創業路演、企業培訓、政府報告、工作匯報、產品推廣、會和教學培訓等多個場景。
除了能夠自動排版制作PPT,“一鍵生成”在10月份新增了自動排版單頁功能,也就是海報制作功能。和PPT制作一樣,用戶只需選擇自己喜歡的模板,動動手指輸入文字后,就能自動生成邀請函、促銷推廣、招聘等宣傳海報。
商業模式
“一鍵生成”已和金山WPS達成導流合作。WPS每天活躍用戶2000萬人,“一鍵生成”的用戶數即將突破100萬人?,F在仍處于獲取用戶階段,因此模板均為免費使用。
一旦擁有海量用戶后,“一鍵生成”會邀請設計師入駐,并根據點擊量將設計師分為金牌、銀牌、銅牌等級。用戶可包月使用設計師的模板,暫定價為9.9元/月。如果用戶有更高需求,還能個性化定制,由設計師一對一服務,“一鍵生成”則從中獲取分成。
此外,還可將廣告軟性植入到模板中,將瀏覽量變為流量收費。還能和在線印刷企業合作,在企業VI設計基礎上開展線上印刷業務,價格均采取低價策略。
融資需求
300萬元,出讓10%的股權。
投資人點評
關鍵是要找到精準用戶
金海濤 黑馬資本合伙人
總體來說,“一鍵生成”這個項目還不錯。但正如他們自己所說,目前還處于獲取用戶階段。雖然已和金山合作導流,但仍需挖掘更多大客戶渠道。大客戶渠道能為產品背書,并幫助產品建立品牌。如果只是他們自己去獲取用戶,成本會非常高。
所以,對“一鍵生成”來說,最關鍵的是要找到精準用戶,最好是高頻使用的大客戶,比如與路演活動公司合作導流。
難點在如何獲取更多用戶
余柏文 青創伯樂投資有限公司總裁
“一鍵生成”確實有需求。作為投資人,經常要出席活動做演講,我就是他們的目標用戶之一。我用其他軟件做PPT時,耗時確實很長?,F在人的生活節奏很快,時間成本已成為每個人、每位企業家最寶貴的資源。
“一鍵生成”能高效節省個人和企業的時間,這就創造了價值。而且他們采取的是低價策略,一年的服務費也就100多元錢,幾乎可以忽略不計。
問題在于如何獲得更多用戶。在我看來,“一鍵生成”可充分利用設計師資源,鼓勵用戶分享他們的產品,吸引更多人群。比如,如果用戶分享產品,可免費給用戶設計個人頭像、郵票貼等小禮物。
把產品打磨好再想其他
胡新高 豐厚資本副總裁
“一鍵生成”的想法和理念都很好,不僅操作方便,更重要的是很多個人和中小企業對這種工具類產品都有需求。同樣服務于企業,主要制作H5動態邀請函的“易企秀”就是個例子。雖然兩者服務的對象有重合,但“一鍵生成”的應用場景更多,從某種程度上說,兩者是互相補充的產品。
但是,“一鍵生成”現在想得有點多。作為一個內容生產平臺,現在最需要做的是將產品打磨得更完善,即把PPT、海報、企業VI設計這部分內容做好。
同時,要將產品的應用場景做得更加細分,因為不同階段的用戶需求不一樣。即便是相同行業,不同年齡的人偏愛的風格也不同。如果能做到用戶只要一搜索關鍵詞,便能找到對應的模板就更好了。
另一方面,產品的功能還要更完善,這需要技術支撐。比如,每一段文字之間都有嚴謹的邏輯關系,用戶輸入文字后,自動生成的PPT、海報或者企業VI會不會存在邏輯不對的問題。再如,用戶使用某個模板后,“一鍵生成”還不具備智能變換字體、顏色等細節功能。
vi設計邀請函范文第2篇
姓名:應屆畢業生個人簡歷
年齡 25歲
居住地:上海
電 話:)
Email:
最高學歷
學 歷: 本科
專 業: 繪畫,藝術設計
學 校: 復旦大學上海視覺藝術學院
自我評價
我具有積極向上的生活態度,對工作責任心強、勤懇踏實,掌握系統的美術專業理論知識和排版編輯等專業知識,擁有一定的創新思維能力。有較強的溝通、組織協調能力,有一定的藝術細胞和創意,注重團隊合作精神和集體觀念,能承受較強的工作壓力。善于學習新的事物,有很強的責任心,上進心,誠信。雖然在工作上經驗不夠豐富,但好學的我一定會虛心學習,在最短的時間里迅速成長。
求職意向
到崗時間: 待定
工作性質: 全職
希望行業: 廣告,影視/媒體/藝術,印刷/包裝/造紙,文字媒體/出版
目標地點: 上海,杭州,北京,成都,重慶
期望月薪: 面議/月
目標職能: 廣告創意/設計主管/專員,平面設計師,包裝設計,店面/陳列/展覽設計
工作經驗
2010 /72010 /10:上海XX廣告有限公司(少于50人) [ 3個月]
所屬行業: 廣告
設計部 平面設計師
主要負責各品牌客戶相關宣傳手冊、DM、戶外廣告燈宣傳品設計。
2009 /122010 /3:上海XX服飾有限公司(150500人) [ 3個月]
所屬行業: 服裝/紡織/皮革
企劃部 平面設計師
實習:主要負責該公司品牌VI,織嘜,吊牌,購物包裝設計
教育經歷
2006 /92010 /6 復旦大學上海視覺藝術學院 繪畫,藝術設計 本科
所獲獎項
2010 /10 2010國際紋樣創意設計大賽 優秀獎
2010 /6 上海市優秀畢業生
2009 /9 復旦大學學業獎學金 一等
2008 /9 復旦大學學業獎學金 一等
社會經驗
2009 /112009 /12 上海XX機械制造公司 產品宣傳畫冊策劃設計
主要負責協調團隊運作與產品宣傳畫冊設計。
2008 /112008 /12 參加青島啤酒在我校的設計論壇會展平面設計工作
主要負責邀請函及禮品宣傳等設計工作
2008 /72008 /8 新生手冊的書籍裝幀設計工作
主要負責封面設計及內頁設計,范本現存于該校圖書館
2008 /42008 /5 參加我校導視系統設計工作
主要負責校內路牌指示排版工作,現置于校內使用
2007 /112007 /12 參加我校創意市集OPEN WEEK的平面設計工作
主要負責邀請函,宣傳貼等設計工作
校內職務
2008 /102010 /6 團支部書記
2007 /102010 /6 副班長
培訓經歷
2009 /122010 /1: IMCPI 對外漢語教師 對外漢語教師(助教)
2009 /112010 /1: 中國流行色協會 色彩搭配師 色彩搭配師(三級)
2009 /102009 /11: 上海大學園精英職業技術培訓學校 包裝設計師 包裝設計師(三級)
證書
2010 /2 對外漢語教師(助教)
2010 /1 色彩搭配師(三級)
vi設計邀請函范文第3篇
關鍵詞:當代藝術展覽;平面設計;海報
中圖分類號:J022 文獻標識碼:A 文章編號:2095-4115(2014)01-123-1
無論是一場世界級的球賽,還是一家新興的出版社,或者是一次選舉,無處不在的平面設計都充斥其中,代表著某個活動的目的,傳達著這個活動的信息。與任何一場人類社會中的集體活動一樣,藝術展覽也離不開平面設計的包裝與推廣。而當代藝術在藝術區間中的特殊地位,又決定了為其的平面設計在傳達地位上的特別。這里著眼于藝術展覽中的當代藝術展覽,正是基于當代藝術多元的呈現形式對平面設計所帶來的挑戰,當代藝術展覽通常展出的作品類別有:繪畫、雕塑、裝置、錄像、復制品、版畫、攝影、行為藝術等,為這些展品的展覽做平面設計,是一個很值得探究的現象。
在藝術展覽的相關設計中,素來以“平面設計”自有的風格來傳達的手段在這里常會被壓制、削弱,甚至在一個并不起眼――但是依然重要的位置。在這類設計中所謂的“甲方”則是策展人、參展藝術家和主辦方。從傳統媒介角度來看,一場藝術展覽對于平面設計的需求,首先體現在展覽海報上,在確定海報后,隨之延伸出來的同類視覺風格的邀請函、門票、宣傳品、畫冊,這些都是常見的展覽設計對象。當代藝術展的海報在個展和群展之中,又有著各自的設計規律和設計呈現。對于藝術家個人展覽,海報的主要元素通常是其作品,使用某張畫、影像作品的截屏或是裝置作品的靜物攝影作為主要背景――這些通常都由作品本身、策展人和藝術家決定,平面設計師的話語權在這里也處于從屬的地位,而這一現象也合乎邏輯。群展的海報對于設計師而言,常有更大的發揮空間,設計手法常是根據展覽的主題和名稱加以圖形化的表現與配色,或者以展覽名稱本身為設計元素。因為無法對每一位參展作品面面俱到,所以眾參展作品往往不出現在其中。海報的主要訴求在于展覽名稱、類別、參展藝術家、開幕時間地點、展期以及主辦方的信息傳達。例如北京尤倫斯當代藝術中心在2013年舉辦的“ON|OFF:中國年輕藝術家的觀念與實踐”大型群展,海報即單純地以文字為主題,可以看到國際主義設計風格的影子,在不同的子活動海報上始終保持醒目的“ON|OFF”字體,配以不同的純色底色加以區分。平面設計在這里被十足地弱化。
在當代藝術展中,如果以裝置、影像、行為藝術等大眾較難以直觀理解的形式呈現,往往在展覽開幕之前還需為介紹參展藝術家和展品而設計印刷導覽手冊,以幫助觀眾更好地理解作品。不同于傳統字畫古物等展覽,這類展覽的作品――例如裝置、現成品藝術,往往是在展前一小段時間內,于展覽現場完成的,故而展覽畫冊是在開展后才開始設計,這個設計工作的節奏也迥異于其他傳統的藝術展覽形式。筆者于2013年參與設計的中德當代藝術展“內觀:個體的經濟化”即是這樣的例子,參展藝術家蕭昱、Armin Chodzinski等人的作品都需在展廳內完工,而設計展覽畫冊所需的作品圖片只能在展覽開幕后才能收集到,這亦是該類展覽平面設計的一個特殊之處。攝影展的平面設計也有其特別之處。上海喜馬拉雅美術館于2013年舉辦的的荒木經惟攝影展――“感傷之旅?墮落園”的平面設計中,導覽折頁包含了布展路徑、展覽內容說明,以及荒木經惟攝影作品的主題闡釋。為展覽本身做解釋的這個功能性設計在這里是第一位的。
隨著網絡多媒體的發展,獨立網站、微博、微信又反過來影響了當代藝術展覽自身的宣傳方式和步調,同樣的,也影響了為藝術展覽而做的平面設計工作。在微博這樣的媒介平臺上,展訊的傳播往往更加迅速,與觀眾的互動交流也更直接,如何推送消息、推送的頻率如何,以及每條微博140字的限制、長微博圖片的信息容納量,使得藝術展覽的平面設計在這個平臺上因地制宜,往往為開幕前和開幕后兩類傳播信息而設計,整體的設計活動則是圍繞展覽海報風格而生的展覽“VI設計”,保持元素、配色、版式的統一,而核心的“標志”,往往是展覽名的字體固定排版,不斷地在紙質或電子邀請函、手冊、畫冊、展廳內外空間里出現。而展廳內外空間中的視覺設計也是此類平面設計的延伸:大到懸掛于美術館的整體外墻的巨型海報、沿街海報旗、桁架的設計,小到展廳墻面導言所使用的字體、轉印于墻面的形式――是絲網印刷還是即時貼,等等這些都是需要展覽平面設計師定奪的內容。有的展覽亦為了配合展品需要,室內墻面顏色也被專門粉刷,更有特殊燈光的處理,這些實際空間中的變數也需要平面設計師有所考慮與把握。至此,藝術展覽平面設計師卻又并不“平面”地跨界起來。
中國當代藝術在近十年中以前所未有的態度和身段吸引著國內外業界的注意力,而當代藝術展覽對于平面設計的需求也前所未有地爆發。未來的藝術舞臺也依然在中國進行著擴張,中國本土的藝術展覽在不斷推陳出新,為之所做的平面設計也會日新月異,我們期待著更好的設計作品同更好的藝術作品一同出現,為傳達更具影響力的優秀藝術作品而服務。
作者簡介:
vi設計邀請函范文第4篇
關鍵詞:辦公過程;項目化;企業辦公文化
中圖分類號:TP317.1-4
課程是職業教育和教學改革的核心,為了實現“以就業為導向,以能力為本位”的職業教育目標,將現代企業的辦公文化和辦公手段引入課堂教學中,探索構建基于現代企業辦公手段的《辦公軟件》課程體系,形成《辦公軟件》課程的學習領域體系。改革教學模式,通過模擬企業辦公手段,使得學生在一個近乎真實的企業工作環境中學習課程的基本知識,讓學生在今后的工作崗位中獨當一面,有效地解決就業與市場對接,縮短現代企業人才需求與職業學校教學的距離,提高學生職業的核心素質。
1 構建“以企業辦公過程為導向,任務驅動的項目化”的《辦公軟件》課程體系
《辦公軟件》課程體系的改革以就業為導向,以國家中等職業教育教學改革的政策為指導思想;以培養學生職業素養為目標;以基于工作項目為導向;以合作的企業為依托;以學生為主體,最后將我們的課程作為一個載體,實現以服務為宗旨,以就業為導向,培養具有較強動手能力和職業能力的技能型人才的職業教育的根本任務。傳統的辦公軟件課程都是以知識點來編排課程的,這樣的課程設置對于職業的針對性不強,因此,我們根據對企業崗位的調研的結果,重構了《辦公軟件》的課程體系,對專業課程教學內容進行整合與優化。
2 現代企業辦公過程項目化在《辦公軟件》課程教學實踐
2.1 《辦公軟件》課程體系的設計
課程整體框架和流程如圖1所示。
圖1
將word、excel、powerpiont的知識點融入到三大模塊的辦公實戰中,根據對企業的調研,企業對三大模塊的辦公應用要求主要有:word模塊有設置辦公文檔、設計企業的VI系統,excel模塊有制作企業報表和圖表、工資統計等、powerpiont模塊有制作企業宣傳片、企業培訓片等。企業綜合辦公應用的模塊,是對學生綜合能力的搭建,讓學生能夠模擬企業辦公的項目,并將辦公自動化考證(ATA)的考點融入項目中,使得學生在學習課程的同時接觸到考證的主要知識點,課程的設置與學生得到“雙證書”的教學培養目標對接。
2.2 現代企業辦公過程項目化的教學模式的構建
課程教學實施的過程是以現代企業辦公過程的典型項目為導向的,任務驅動的教學模式,課程項目實施的步驟如圖2所示:
圖2 項目實施步驟
(1)選擇項目。根據對企業調研的結果,我們課程所選擇的項目遵循了以下原則:1)項目的主題具有真實性、挑戰性和趣味性;2)項目主題與課程內容緊密相關;3)主題與各個崗位的工作過程貼近。(2)作品賞析。我們在選擇了主題以后先通過對作品的賞析設置情景,提出在任務中所要解決的問題,這些問題都是與項目的知識點和職業崗位相關的知識,從而樹立學習的目標看,激發學生學習的興趣,調動學生的學習積極性。(3)知識點撥。在這個階段,我們給學生展示了知識點與技能,知識點包括軟件的基礎知識、行業的基本知識。技能包括了要實現某個特定效果的操作技巧和行業操作技巧。(4)主項目實踐。這個階段是整個項目的核心,在這里我們完整地呈現了要實現項目的操作流程,這個流程往往融合了軟件知識和辦公崗位知識,再現了制作的整個工作過程。(5)實踐與探索。在項目的實踐過程中,我們貫徹“以教師為主導,學生為主體”的思想,所以在這個階段通過讓學生自主實踐,讓學生進行知識與技能的探索,形成學習的能力。(6)總結與擴展。在總結階段,我們總結了一些行業制作的經驗和軟件的操作經驗。同時實現了兩個擴展:一是軟件知識的延伸,二是行業制作技窮的延伸,使得學生具有可持續發展的能力。
2.3 現代企業辦公過程項目化課程體系應用實例
教學項目的實施以現代企業的辦公文化和辦公手段為主線,將企業辦公文化融入課堂教學的實施方案。本項目教學以Word辦公項目模塊中企業VI系統的設計與制作為例,項目的實施過程如下:
(1)項目的選擇。以企業的應用為背景為基礎,說明VI系統的概念:企業VI(Visual Identity),即企業視覺識別是指一個企業的形象設計,即通過視覺使消費者感覺到企業的存在;企業的VI中包括企業名稱、企業標志、企業造型、標準字、標準色、象征圖案、宣傳口號等內容;企業通過建立VI,可以讓更多大眾了解記住該企業。(2)作品賞析。展示一些優秀的企業VI,如企業工作證、企業名片、企業邀請函等。(3)知識點撥。制作企業VI要用到的知識點:插入圖片(插入剪貼畫、插入圖片、圖片格式設置、制作水?。?、文本框插入與設置、藝術字插入與設置、繪制圖形與格式設置。(4)主項目實踐。制作企業名片的步驟,設計的原則。(5)實踐與探索。其中設計的內容包括:編輯與打印工作證、制作企業名片、制作企業信封、制作企業邀請函等項目。(6)總結與擴展。深刻理解企業VI的設計需要注意的原則:1)風格的統一性原則;2)強化視覺沖擊的原則;3)強調人性化的原則;4)增強民族個性與尊重民族風俗的原則;5)可實施性原則;6)符合審美規律的原則;7)嚴格管理的原則。
3 課程實踐總結與反思
現代企業辦公過程項目化教學體系在《辦公軟件》課程中的應用,突破了傳統教學的三個中心――“以教師為中心,以課程為中心,以課堂為中心”,轉變為“以學生為中心(主體),以實踐、探究為中心,以項目活動為中心”。使教學活動具有自主性、開放性、社會性、應用性和人本性的特點。項目化教學以“學”為中心,將學校教育和社會教育結合起來,實現了理論與實踐的一體化,實現了學用的統一,實現了學生專業知識、業務操作技能、社會能力等職業素質的綜合培養?,F代企業辦公過程項目化教學實施的過程中,將企業辦公文化融入到課程實踐中,使學生在學習中體驗了職業角色,能盡快適應工作崗位。項目選擇、項目的實踐與項目的擴展的教學實踐過程,可以看到學生學習的興趣、問題解決的能力與設計制作能力都得到了提高,學生的職業能力得到了可持續的發展。
現代企業辦公過程項目化的教學在《辦公軟件》課程中實踐以來學生幾個方面的能力得到了提高:自主學習的能力、創造思維能力、合作學習的能力、就業的能力。為了使課程教學體系進一步完善,還需要在幾個方面進行探索與研究:1)提高企業對教學課程的參與程度,與企業進行更深層次的融合;2)教師作為教學活動的引導者應該有更高的能力要求;3)教學評價的指標應該進一步細化與量化,以適應項目教學中多元化教學評價體系的需要。
參考文獻:
[1]姜大源.世界職教課程改革的基本走勢及啟示[J].職業技術,2008(11).
[2]班祥東.加強校企合作,構建“以項目為主線?工學結合”課程教學模式[J].職業時空,2009(04).
[3]姜大源.工作過程導向的高職課程開發探索與實踐――國家示范性高等職業院校課程開發案例匯編[M].北京:高等教育出版社,2008.
[4]趙志群.職業教育與培訓新概念[M].北京:科學出版社,2003.
[5]趙志群.對工學結合課程的認識(一)[J].職教論壇,2008(02).
vi設計邀請函范文第5篇
第十四屆寧波服博會以UF1國際認證為契機,以服裝產業轉型升級,打造服裝交易平臺為抓手,積極推動產業交流、合作和轉型升級。本屆服博會共啟用寧波國際會展中心的7個館,比上屆增加一個展館,共設展位2200個,分設名品館(1、2號館)、OEM館(貼牌加工服裝)(3號館)、品牌加盟館(4號館)、面輔料/服裝機械館(5號館)、國際館(6號館)、貿易館(8號館)。參展商品包括:服裝服飾、服裝機械、面輔料、服裝CAD等完整產業鏈。
依托良好的產業基礎、商業環境以及卓有成效的境內外宣傳推介,目前逾九成展位已基本落實,確認參加客商超過8000余名,其中來自境外28個國家和地區的外商達1200余名。服博會在成為華東第一個UFI認證項目后,全球美譽度大大提升。以此為契機,組委會加大了國際展覽業協會優勢資源的整合力度,沃爾瑪采購部、德國麥德龍、法國歐尚、韓國易買得等26家國際大型終端連鎖機構踴躍參會。同時,香港新世界百貨、王府井集團、翠微集團、南方百貨、百盛集團、南方新世紀、漢商集團等100余家中國知名百貨商場也確認到會采購、招商。
區域“抱團”參展
本屆服博會組委會面向國內國際兩個市場,相繼在意大利、瑞士、英國、臺灣、北京、成都等地專場推介,與四川、江西、廈門、南通等20多個省市的服裝企業、商貿機構達成合作,并已郵寄了4.5萬份客商邀請函,成功發送9萬余份電子邀請函和1.8萬余條網絡傳真函,面向全球招商招展。
從目前完成的招展工作來看,區域“抱團”參展趨勢較往屆更加明顯。在2200個展位中,寧波服裝產業集群地品牌及企業占50%,如雅戈爾、杉杉、羅蒙、博洋、洛茲等;國內品牌及企業占25%,如德卡、戈力遠等,福建、江蘇等省市則組團參展,其中廈門和南通就分別有20多個展位14個品牌;其余的25%由國際品牌分享,韓國大邱、英國、澳大利亞、捷克、亞細亞聯盟展團陣容豪華,Henry Bailey、Davies & Son、J.H.CUTLER、Benson & C1egg等國際高級訂制服裝品牌以及James Grove & Sons、DashingTweeds等面輔料品牌紛紛參展。
專業經貿活動更趨務實
本屆服博會著重突出了國際性、交易性和創意性,以匯集優質商源、拓展國內外市場、尋求產業合作、加盟品牌服裝為主線,著力推動企業占領國際國內兩個市場,以創意設計研發帶動產業轉型升級。
除了廣泛邀請客商,在展覽展示對接環節增加企業的洽談機會和有效成交外,今年服博會本著貼近產業、務實高效的原則,將重點舉辦以下系列經貿活動;
第二屆寧波全國服裝采購商經銷商大會。在總結去年成功舉辦的基礎上,將組織近千名國內優質服裝渠道商到會與參展企業洽談,為參展企業開拓市場提供渠道支撐,并幫助企業擴大國內市場的銷售份額。眾所周知,傳統產業經過金融危機的洗禮,對已經到來的全球新新經濟時代,特別是對于外貿占主導地位的服裝企業來說,一時間還很難適應。近年來,寧波服裝掀起了一股二次創業、自創品牌的熱潮,但做慣了外貿突然內銷,企業也很難在較短的時間內建立營銷渠道、打開國內市場。在服博會的參展企業中,中小企業、外貿型企業占較大的比重,為此,寧波服裝全國經銷商大會一方面邀請服裝營銷專家為參展企業的營銷渠道建設作指導,幫助他們拓展市場。二是邀請采購商經銷商來寧波尋求合作機會,為參展企業開拓市場提供渠道支撐。組委會將重點邀請長三角、中南、西南等服裝消費比較強勁的地區的服裝經銷商、商來參加此次大會,幫助參展企業拓展內銷市場。其中商的參會要求是現有品牌累計年銷售額在8000萬以上,加盟商的要求是至少有5、6家規模店以上。
2010寧波服裝國際買家訂貨會。將重點邀請全球1 00家知名買家到會采購,買家設攤坐莊的形式一方面將將更加有針對性地增加企業國際貿易訂單量,另一方面也擴大了寧波服博會在國際紡織服裝業內的影響力,密切出口企業與國外專業買家的經貿聯系。
2011/2012秋冬中國紡織面料流行趨勢、品牌服裝走秀等活動,將針對寧波服裝企業整體創意、設計環節不足的現狀,從研發創意的角度幫助企業緊抓流行潮流,為提高服裝品牌的時尚度、審美品位和推出新品創造先行條件,力爭把寧波培育成中國時尚、創意基地。尤其是要鼓勵企業有階段、分步驟地重點發展研發、設計、營銷等總部型經濟,實現從“制造”到“智造”的新跨越,推動傳統服裝業開始向創意產業嬗變。
四是其他服裝專業經貿活動。如第二屆寧波服裝電子商務高峰論壇,將從創新營銷渠道的角度,幫助企業拓展線上市場。繼續由組委會提供全方位服務的時尚展演、專業講座,將各種流行元素、服裝產業信息與參展企業、采購商密切結合,為展客商提供交流、學習的平臺,形成立體互動效應,突出服博會的專業性。
用UFI標準規范現場運營
作為UFI國際認證后的開局之年,本屆服博會不僅在招展、招商和品牌推廣等環節嚴格執行UFI國際標準,在現場運營管理上也力求提供一站式的貼心服務。除升級現場導示和VI形象系統、展館明確館長責任制外,還在場館入口處設置了包括來賓報到、證件辦理、衛生、消防、維權等職能在內的陽光服務中心,努力為展客商提供優良的服務。
網上服博會延伸服務促增值
vi設計邀請函范文第6篇
關鍵詞:高職高專;課程內容;VI系統設計
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)01-0164-01
高職平面設計專業課程教學中,推廣項目化教學模式,已成為職業教育者著重推廣的一種教學方法。目前許多高職已將項目化課改納入所有課程體系中。在項目化改革中,本人嘗試將VI系統設計課程在授課內容進行了優化整合,取得一定成效。
現在職業高校一般都會開設VI系統設計課程這門課,該課程作為是計算機專業平面設計方向的核心必修課程,一般開設在第五學期,是一門綜合技能應用的課程。在以培養應用型人才為培養目標的大環境下,無論從教材還是實際授課來看,原來的VI課程都不適用我們現代職業教育的教學,我們在VI系統設計課程教學中應著重注意對學生實際操作能力和實踐能力的培養。
如何在課程講解中將實際工作中VI系統設計的企業操作知識點以容易掌握和靈活生動的形式傳授給學生,并能在實際應用時將相關知識貫穿于學生的實際操作和實踐工作之中,是從事VI系統設計課程教學的教師必須思考的問題。結合工學結合人才培養和崗位能力要求,本文將探討將企業實際工作引入課堂,通過課程內容整合,幫助學生在VI系統設計課程學習中,在解決學生在傳統技能操作基礎上,進一步樹立“設計師”的主體地位,調動學生調研、操作等的學習主動性,激發學生的解決實際問題的實踐創新意識,是我們的主要思路。
1 課程內容優化整合的主要渠道
VI系統設計是計算機專業平面設計方向的綜合能力運用課程,前期學生已經掌握、融合了標志設計、字體設計、圖形設計、色彩設計、包裝設計、平面綜合設計等先修課程的知識點,該課程本人通過自己的企業了解與自身的教學實踐,發現存在著一些應該引起教學者重視與思考的問題。企業在進行VI系統設計時,基本不用網上的VI模板,而在現實教學中,大部分院校的教師還是局限在網上模板套用,與實際應用脫鉤。結合企業實踐,本人將課程高校VI課程內容進行了以下幾方面的優化整合。
2 將《VI系統設計》課程自身優化整合
1)根據崗位面向、服務面相的需求合理選擇學生的研究方向與專業核心、專業方向課程,對課程體系進行有機整合。引導學生樹立正確的設計觀念,由市場需求決定設計風格。加強校企合作教學在課堂教學的應用等,將企業專家評價引入課堂,強化學生在前期VI系統設計方面的企業基本應用的原創、表達、團隊合作等能力的培養。
2)根據考核表現形式建立行之有效的形成性考核標準和考核方案,應用到實際的學生教學工作之中,提升教學效果,建立有效地評價系統。
3)增加課外實訓基地,營造實踐學習的機會。
好的課程內容設計能幫助學生在職業化教學過程中體會真正的職業環境、了解真實職業工作崗位要求、專業技術在工作中的作用,能引導學生不斷自主學習,實現學生的職業素養和崗位核心競爭能力的提升。本課程在教學中嘗試每一個子項目中都會結合校內工作室,讓學生學習企業的實際操作要求。例如企業邀請函的輸出打印,抽獎箱的設計等,獲得學生的一致好評。
3 《VI系統設計》課程與包裝設計課程優化整合
現代的VI設計更要準確地把握消費群體的脈搏。現代企業的包裝設計已經由單純通過新材料、新工藝來喚起人們的購買欲,提升到企業形象的多層次、多方位滲入。消費層次的多樣性及商品使用場合的多樣性,確定了企業包裝的多樣性,這些同樣是VI系統設計中理念識別系統所需要最先考慮,并做出策劃對其做出支撐的。在教學中應加強VI系統設計對包裝設計特性的指導作用。
4 《VI系統設計》課程與平面廣告設計課程整合
VI系統設計與平面廣告設計課程整合對平面廣告設計內容的定位起到了至關重要的地位。平面廣告設計是企業形象設計及推廣的一部分,廣告設計具備了文化產業中綜合性特點,內容豐富,專業跨度大、影響范圍廣,和VI系統設計課程整合后對學生專業學習理論聯系實踐很有幫助。
最終,當專業知識樹再次呈現在學生面前,VI系統設計課程則是全面的從企業的經營理念到行為規范到產品的視覺識 (下轉第167頁)
(上接第164頁)
別有個全面的理解讓學生懂得了設計元素組合的意義,是學生從原來單純的VI操作技能知識,請入學生對消費者心理的把握、對宣傳公司的效益,對市場的把握有了更高的認識,這些課程的安排有機的結合,可以讓學生更快更好的接受新知識、新觀念,培養學生的創新能力和實踐能力,對于高校藝術設計類課程的教學改革具有重大的意義。
參考文獻:
[1] 高弛.CI-企業形象塑造[M].黑龍江:黑龍江美術出版社,1995.
[2] 齊強.經營謀略[M].西安:西北大學出版社,2002.
[3] 王受之.世界平面設計史[M].北京:中國青年出版社,2002.
vi設計邀請函范文第7篇
互聯網的不斷發展衍生了網絡社會的崛起和數字時代的誕生。數字創意產業作為網絡世界的重要組成部分,已經成為推動網絡經濟發展的一支重要力量,數字創意產業集娛樂性、文化性、科技型、社會性等特點于一體的優勢,日益成為廣大青少年熱衷的體育活動和娛樂方式。記者在首屆中國(北京)國際服務貿易交易會(京交會)活動現場看到中國電競中心的展位與觀眾互動,讓普通參觀者零距離接觸電競這一新生網絡體育、數字體育項目,互動現場吸引了大量參觀者眼球。
伴隨數字創意產業逐步走向國際化的進程,電子競技作為體育運動概念的延伸也正處于蓬勃發展的階段,這項新興的體育競技產業有別于傳統行業,蘊含著廣闊的市場前景,現場負責人向記者介紹了該項電競賽事舉辦的形式、盈利模式和目前產業發展現狀。記者看到現場設置了20個觀眾席,可以供4-8人現場體驗感受,預裝的電競項目是星際爭霸2、DOTA、實況足球和反恐精英,中國電競中心主辦的競游ECL電子競技冠軍聯賽在2012年度的各賽季比賽中就設置了這些項目,對于現代的年輕人來說并不陌生,甚至有些年輕人還是鐵桿電競迷,十分關注賽事的動態。
中國電競中心于2004年12月經國家體育總局正式授權成立,作為全國唯一一個國家級的電子競技運動基地,集研究、策劃、運營電子競技產業,培養、選拔電競職業選手等職能于一體的綜合性單位,是國內唯一國家級的電競單位。2010年中心研發了具有完全自主知識產權的民族品牌賽事,該賽事打破以往普通的杯賽賽制,建立了持續全年、覆蓋全國、輻射全球的大型聯賽賽制。截止2012年,已成功完成了各年度四個賽季和年底總決賽、高校電競聯賽、全球電子競技精英賽等賽事的策劃、組織、執行和推廣工作,共組織賽事2516場,賽事影響全球12個國家和地區。全年直播達1000小時以上、總共產生2132個以上的VOD點播視頻、內容輻射P2P 數碼電視,WEB2.0等新傳媒平臺,中心所屬位于石景山的中國電競館成為廣大青少年體驗感受綠色網游、健康游戲方式的神圣殿堂。
中國電競中心通過舉辦健康的競技比賽,推崇綠色競技游戲引導青少年及廣大玩家正確認識電子競技。使青少年朝著積極健康向上的方向發展,并鍛煉和提高他們的思維能力與協調能力,團隊協作精神及毅力,從而促進綜合素質的全面發展。
國內第3支受邀戰隊誕生:EHOME獲邀請函
去年的DOTA2國際邀請賽,在Gamescom2011科隆游戲展上,由Valve公司開發制作的巔峰大作DOTA2的首次亮相。來自全球的十六支頂尖戰隊為大家奉獻了精彩的比賽,最終烏克蘭勁旅Na'Vi戰隊登頂,并把1000000美元收入囊中,國內豪門EHOME戰隊獲得了亞軍和250000美元的獎金。
今年的DOTA2邀請賽將在8月底于西雅圖舉辦。西雅圖國際DOTA2邀請賽的名額為14+2的形勢,也就是說會直接邀請14支隊伍,再根據地區選拔賽的結果邀請兩支勝出的隊伍,其中歐洲一個名額,亞洲一個名額。在國內戰隊DK,iG收到邀請函后,現在又有一支國內戰隊受到了邀請,這支戰隊就是剛剛完成重組并近期表現強勢的部落EHOME!
19日,EHOME官方發表聲明:71擔任教練,357任隊長,這也宣告著EHOME重組正式完成!雖然重組過程經歷了“轉會門”和“國士無雙代打門”等事件,但這絲毫沒有影響到隊員在DOTA2賽場上的表現。在上周的JoinDOTA邀請賽亞洲區的比賽中,EHOME輕松殺入決賽,并在決賽中2:1擊敗了DK奪得了冠軍。在正在進行的技嘉DOTA2大師邀請賽中,EHOME更是豪取四連勝,排名A組第一。目前在GosuGamers的DOTA2戰隊系統中,EHOME已經升到了第十三名。去年第一屆DOTA2國際邀請賽EHOME遺憾的獲得了亞軍,時隔一年,當EHOME再次征戰在國際邀請賽的賽場上時,希望真如71說的那樣:“給我們一次機會,還世界一個奇跡!”
蝸牛以20萬回購屠龍刀鞘獎九陰武林大會擂主
去年,九陰真經圣誕夜晚會上,玩家花費10萬元競買“屠龍刀鞘”的事件,轟動一時。蝸牛在研發《九陰真經》時秉承還原真實武俠世界的設計理念,未給此刀鞘提供變態屬性,只是外形華美,在大陸獨一無二。盡管只是一件“無屬性道具”,但依然有無數玩家對這件武俠世界中的神兵垂涎不已,對10萬元購買屠龍刀鞘熱議不斷。
武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從!屠龍寶刀,作為江湖中人夢寐以求的江湖至寶,它既是傲視群雄的神兵利器,更是號令天下的武林象征。
刀光劍影,風起云涌,古有華山論劍,今有擂臺爭雄!九陰真經武林大會作為2012年舉行的年度武林盛會,擂主殊榮和百萬獎金為萬人景仰。同時,官方為進一步彰顯武林盟主至尊地位,決定以高出競買價的價格回購屠龍刀鞘(回購價為20萬),獎給武林大會冠軍擂主,以示榮耀。
《失落的星球3》最新截圖公布激戰外太空異形
今日Capcom公布了新作《失落的星球3》最新一期游戲截圖。
《失落的星球3》由Spark Unlimited工作室開發,Capcom發行,該作采用虛幻3引擎,游戲在畫面上較前作有了很大的進步。
《失落的星球3》的主角叫吉姆,一名離開地球前去執行與E.D.N.III組織合作的雖危險卻很賺的任務。與當地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆與日冕站的拓荒者成為了基友,共同勘探這個星球,找到星球的能源樣本“熱能”。
隨著NEVEC的熱能儲備漸漸減少,“日冕任務”也越來越需要找到天然的熱能能源。發現這會有很多薪水,還能提早回家團圓,吉姆冒險在寒冷的環境進行作戰,面對本土星球的生物威脅。當然,吉姆擁有一系列裝備,不僅能用來戰斗,還能抵抗星球的氣候。
《失落的星球3》計劃定在2013年初登錄PC、Xbox360和PS3平臺。
前《光暈》開發商轉投動視透露新游戲
最近網上爆出了Bungie工作室(曾開發《光暈》系列)與動視在2010年簽訂的協議,從中我們可以看出該工作室正在開發的新游戲的一些蛛絲馬跡。
《紐約時報》用27頁的篇幅刊登出了這兩家公司之間簽訂的合同全文。
盡管具體條款自2010年以來可能有所改變,但是合同中明確規定接下來Bungie工作室需要接連開發四款“動作射擊類游戲”打造成一個系列大作。
合同中已經規劃好了首款游戲的開發代號為“Destiny”,將于2013年末發售,而接下來每隔一年將要推出一款續作。
這個系列的第一作將為Xbox獨占,包括Xbox 360和該系列下一臺主機,但該系列其他作品將有可能在PC和PlayStation上發售。
合同中還規定了“Destiny”之后將四款拓展包,開發代號“Comet,”將會擇機與2014年初發售,這就意味著該系列每年都會有新內容面世。
vi設計邀請函范文第8篇
乙方:_________
依據《中華人民共和國合同法》和有關法規的規定,乙方接受甲方的委托,就委托設計事項,雙方經協商一致,簽訂本合同,信守執行:
一、合同內容和要求:
1._________公司標志設計;
2._________公司vi導入、vi執行、及vi手冊的整理。
二、費用
vi設計及vi手冊的整理:費用共計人民幣¥_________元(大寫:_________)(rmb)(以上費用含設計費和vi手冊印刷裝訂費,裝訂vi手冊共計_________份)
三、付款方式
1.本合同簽訂后,甲方即向乙方支付合同總費用50%,即人民幣¥_________元整(_________元整);
2.vi手冊整理完成;印刷裝訂前甲方需向乙方支付合同余款,即人民幣¥_________元整(¥_________元整)。
四、雙方的責任與義務.
1.乙方應按甲方要求按質按量完成相關策劃設計工作。
2.乙方需在規定時間_________年_________月_________日至_________年_________月_________日完成甲方公司vi手冊的整理工作,并報予甲方簽字認可。
3.甲方有責任全力配合乙方開展本合同所規定的工作,并根據乙方需要提供相關資料。
因版權、文責所引發的法律責任,經濟糾紛由甲方承擔。
五、知識產權約定
1.乙方對設計完成的作品享有著作權。甲方將委托設計的所有費用結算完畢后,乙方可將作品著作權轉讓給甲方(需另行簽訂轉讓合同)。
2.甲方在未付清所有委托設計費用之前,乙方設計的作品著作權歸乙方,甲方對該作品不享有任何權利。
3.甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方設計的作品而導致的侵權,乙方有權依據《中華人民共和國著作權法》追究其法律責任。
六、違約責任
本合同簽訂后,甲乙雙方均應全面的履行本合同;因vi設計工作是十分艱巨的,不僅需要經過大量調研工作,更需一流設計師的創作,乙方在開始著手設計時就已經在全面的履行合同,鑒于此,甲方承諾如提前終止合同,仍承擔向乙方支付全部合同款的義務(甲乙雙方一致同意終止的除外)。
乙方如違約提前終止合同,所收取的費用應全部退還甲方。
七、甲乙雙方如因履行本合同發生糾紛,應當友好協商解決,協商不成的,甲乙雙方任何一方均可向_________仲裁委員會提請仲裁解決。
合同附件為本合同一部分,本合同壹式兩份,甲乙雙方各持一份,自雙方簽字蓋章之日起生效,具有同等的法律效力。
甲方(蓋章):_________ 乙方(蓋章):_________
甲方代表(簽字):_________ 乙方代表(簽字):_________
_________年____月____日 _________年____月____日
附件
vi基礎設計項目
1.企業標志設計
企業標志及標志創意說明
標志墨稿
標志反白效果圖
標志標準化制圖
標志方格坐標制圖
標志預留空間與最小比例限定
標志特定色彩效果展示
2.企業標準字體
企業全稱中文字體
企業簡稱中文字體
企業全稱中文字體方格坐標制圖
企業簡稱中文字體方格坐標制圖
企業全稱英文字體
企業簡稱英文字體
企業全稱英文字體方格坐標制圖
企業簡稱英文字體方格坐標制圖
3.企業標準色(色彩計劃)
企業標準色(印刷色)
輔助色系列
下屬產業色彩識別
背景色使用規定
色彩搭配組合專用表
背景度、色相
4.企業造型(吉祥物)
吉祥物彩色稿及造型說明
吉祥物立體效果圖
吉祥物基本動態造型
企業吉祥物造型單色印刷規范
吉祥物展開使用規范
5.企業象征圖形
象征圖形彩色稿(單元圖形)
象征圖形延展效果稿
象征圖形使用規范
象征圖形組合規范
6.企業專用印刷字體
企業專用印刷字體
7.基本要素組合規范
標志與標準字組合多種模式
標志與象征圖形組合多種模式
標志吉祥物組合多種模式
標志與標準字、象征圖形、吉祥物組合多種模式
基本要素禁止組合多種模式
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│vi應用設計項目 │ │
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│1、辦公事物用品設計 │ 直式、橫式表格規范 │
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│ 高級主管名片 │ 電話記錄 │
│ 中級主管名片 │ 辦公文具 │
│ 員工名片 │ 聘書 │
│ 信封 │ 崗位聘用書 │
│ 國內信封 │ 獎狀 │
│ 國際信封 │
公告 │ │ 大信封 │ 維修網點名址封面及內頁版式 │
│ 信紙 │ 產品說明書封面及內頁版式 │
│ 國內信紙 │ 考勤卡 │
│ 國際信紙 │ 請假單 │
│ 特種信紙 │ 名片盒 │
│ 便箋 │ 名片臺 │
│ 傳真紙 │ 辦公桌標識牌 │
│ 票據夾 │ 及時貼標簽 │
│ 合同夾 │ 意見箱 │
│ 合同書規范格式 │ 稿件箱 │
│ 檔案盒 │ 企業徽章 │
│ 薪資袋 │ 紙杯 │
│ 識別卡(工作證) │ 茶杯、杯墊 │
│ 臨時工作證 │ 辦公用筆、筆架 │
│ 出入證 │ 筆記本 │
│ 工作記事簿 │ 記事本 │
│ 文件夾 │ 公文包 │
│ 文件袋 │ 通訊錄 │
│ 檔案袋 │ 財產編號牌 │
│ 卷宗紙 │ 培訓證書 │
│ 公函信紙 │ 國旗、企業旗、吉祥物旗旗座造型 │
│ 備忘錄 │ 掛旗 │
│ 簡報 │ 屋頂吊旗 │
│ 簽呈 │ 豎旗 │
│ 文件題頭 │ 桌旗 │
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│2、公共關系贈品設計 │3、員工服裝、服飾規范 │
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│ 賀卡 │ 管理人員男裝(西服禮裝/白領/ │
│ 專用請柬 │領帶/領帶夾) │
│ 邀請函及信封 │ 管理人員女裝(裙裝/西式禮裝/ │
│ 手提袋 │領花/胸飾) │
│ 包裝紙 │ 春秋裝襯衣(短袖) │
│ 鑰匙牌 │ 春秋裝襯衣(長袖) │
│ 鼠標墊 │ 員工男裝(西裝/藍領襯衣/馬甲) │
│ 掛歷版式規范 │ 員工女裝(裙裝/西裝/領花/胸飾)│
│ 臺歷版式規范 │ 冬季防寒工作服 │
│ 日歷卡版式規范 │ 運動服外套 │
│ 明信片版式規范 │ 運動服、運動帽、t恤(文化衫) │
│ 小型禮品盒 │ 外勤人員服裝 │
│ 禮贈用品 │ 安全盔 │
│ 標識傘 │ 工作帽 │
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│4、企業車體外觀設計 │ │
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│ 公務車 │ 大型運輸貨車 │
│ 面包車 │ 小型運輸貨車 │
│ 班車 │ 集裝箱運輸車 │
│ │ 特殊車型 │
├──────────────────┼─────────────────┤
│5、標志符號指示系統 │ │
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│ 企業大門外觀 │ 戶外立地式燈箱 │
│ 企業廠房外觀 │ 停車場區域指示牌 │
│ 辦公大樓體示意效果圖 │ 立地式道路導向牌 │
│ 大樓戶外招牌 │ 車間標識牌與地面導向線 │
│ 公司名稱標識牌 │ 車間標識牌與地面導向線 │
│ 公司名稱大理石坡面處理 │ 生產車間門牌規范 │
│ 活動式招牌 │ 分公司及工廠豎式門牌 │
│ 公司機構平面圖 │ 門牌 │
│ 大門入口指示 │ 生產區平面指示圖 │
│ 玻璃門 │ 生產區指示牌 │
│ 樓層標識牌 │ 接待臺及背景板 │
│ 方向指引標識牌 │ 室內企業精神口號標牌 │
│ 公共設施標識 │ 玻璃門窗醒示性裝飾帶 │
│ 布告欄 │ 車間室內標識牌 │
│ 生產區樓房標志設置規范 │ 警示標識牌 │
│ 立地式道路導向牌 │ 公共區域指示性*能符號 │
│ 立地式道路指示牌 │ 公司內部參觀指示 │
│ 立地式標識牌 │ 各部門工作組別指示 │
│ 歡迎標語牌 │ 內部作業流程指示 │
│ │ 各營業處出口/通路規劃 │
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│6、 銷售店面標識系統 │ │
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│ 小型銷售店面 │ 配件柜及貨架 │
│ 大型銷售店面 │ 店面燈箱 │
│ 店面橫、豎、方招牌 │ 立墻燈箱 │
│ 導購流程圖版式規范 │ 資料架 │
│ 店內背景板(形象墻) │ 垃圾筒 │
│ 店內展臺 │ 室內環境 │
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│7、企業商品包裝識別系統 │ │
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│ 大件商品運輸包裝 │ 產品標識卡 │
│ 外包裝箱(木質、紙質) │ 存放卡 │
│ 商品系列包裝 │ 保修卡 │
│ 禮品盒包裝 │ 質量
通知書版式規 │ │ 包裝紙 │ 說明書版式規范 │
│ 配件包裝紙箱 │ 封箱膠 │
│ 合格證 │ 會議事務用品 │
│ │ │
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│8、企業廣告宣傳規范 │ │
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│ 電視廣告標志定格 │ 宣傳折頁封面及封底版式規范 │
│ 報紙廣告系列版式規范(整版、半 │ 產品單頁說明書規范 │
│版、通欄) │ │
│ 雜志廣告規范 │ 對折式宣傳卡規范7 │
│ 海報版式規范 │ 網絡主頁版式規范 │
│ 系列主題海報 │ 分類網頁版式規范 │
│ 大型路牌版式規范 │ 光盤封面規范 │
│ 燈箱廣告規范 │ 擎天拄燈箱廣告規范 │
│ 公交車體廣告規范 │ 墻體廣告 │
│ 雙層車體車身廣告規范 │ 樓頂燈箱廣告規范 │
│ t恤衫廣告 │ 戶外標識夜間效果 │
│ 橫豎條幅廣告規范 │ 展板陳列規范 │
│ 大型氫氣球廣告規范 │ 柜臺立式pop廣告規范 │
│ 霓紅燈標志表現效果 │ 立地式pop規范 │
│ 直郵dm宣傳頁版式 │ 懸掛式pop規范 │
│ 廣告促銷用紙杯 │ 產品技術資料說明版式規范 │
│ 直郵宣傳三折頁版式規范 │ 產品說明書 │
│ 企業宣傳冊封面、版式規范 │ 路牌廣告版式 │
│ 年度報告書封面版式規范 │ │
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│9、展覽指示系統 │10、再生工具 │
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│ 標準展臺、展板形式 │ 色票樣本標準色 │
│ 特裝展位示意規范 │ 色票樣本輔助色 │
│ 標準展位規范 │ 標準組合形式 │
│ 樣品展臺 │ 象征圖案樣本 │
│ 樣品展板 │ 吉祥物造型 │
│ 產品說明牌 │ │
│ 資料架 │ │
│ 會議事務用品 │ │
vi設計邀請函范文第9篇
摘要:在介紹了一般標志設計的創意與構想方法的基礎之上,解讀了蚌埠“愛心之家”奶茶店VI設計的內涵,給出了蚌埠“愛心之家”奶茶店VI基礎要素系統設計內容與分類。
關鍵詞:“愛心之家”奶茶店;標志;VI設計
蚌埠“愛心之家”奶茶店是來自由現代各奶茶店的想法,通過對現在奶茶店的掌握以及了解,將奶茶店特有的創意、意境等融合在一起,具有很鮮明的對比及特色[1]。隨著那奶茶店的發展,“奶茶”作為一種時尚飲品,越來越受到廣大青少年的熱捧,而對此,我們在這方面,做出了相應的想法?,F在廣大青年,不是在外上學就是在外打拼,在家里面的時間少之又少,所以,就是想給人一種家的感覺,仿佛置身于家中,這是我們這次設計的目的,不僅在宣傳方面做到,在價格方面更要做到,而在我們這個“愛心之家”奶茶店里,從外到內都能溫暖到每一個人。
當前,奶茶作為一項低投入、高回報的精英項目日漸紅遍各地市場。但縱觀奶茶店經營市場,各店本著以品質招徠顧客的原則,采取多種不同的策略,不管實在店面的裝修,還是在宣傳等方面。然而在這個市場里,每家店都在注重創新,怎么做才能新穎,很少有人能做到給人一種家的感覺。就我們此次所做奶茶店而言,其各自的策略當然也是有所不同的,而他們大體上秉承著“以自己的特色吸引消費者,以服務水平維護消費者”的理念。而我們蚌埠“愛心之家”奶茶店,不僅做到這一點,我們還要給人以家的感覺,讓大眾從心里去接受它,讓他們感覺到一種家的感覺。
隨著生活節奏的加快,方便、簡單、快捷的食品受到越來越多消費者的追捧。而奶茶遍布各地,消費者在任何地方都能夠買得到。同時奶茶較其它食品更為方便,即買即飲,不管是在辦公室里,還是在去辦公室的路上,一些消費者沒有時間選擇或購買自己的早餐或者是午餐[2]。而“愛心之家”奶茶店帶來了不一樣的感覺,它不僅僅是一家奶茶店,更能給人帶來一種溫暖,比如合理的搭配營養早餐和午餐,給人一個健康的飲食,還為那些來不及吃飯的人提供更優質的服務。而我們奶茶店的VI設計,就是要打造這樣的感覺,不只是看到的,更讓群眾能夠感覺到。
隨著經濟的發展,人們也對生活的質量越來越高,美味、營養、天然、養生、健康,成為消費者對奶茶的新要求[3]。之所以稱之為“家”,就是因為我們能夠做到這些,在人們的觀念里,只有家里面的食物才是最安全的,而我們就是要打造家里面的那種安全、營養的奶茶。
一、標志設計的創意與構想
1.標志設計的創意目的 我要利用標志來代表一家奶茶店的文化與形象,從而達到被認可的目的。在標志設計中,創意是聯想,是一種有意識的創造性的活動,標志的真正價值所在是表現在其成果是人類思維活動的結晶。一個普通的圖形,要通過設計者的創意加工,才能誕生一個具有生命力的標志圖形。
2.標志設計中的創意步驟 標志設計不是純粹的藝術創作,設計師的創作思維必須要基于客觀事實。確定標志設計的題材是一個非常理性過程,計師在設計的過程中,要敢于創新,讓復雜的事情看起來簡單,將新舊元素結合。所以,在創意的過程中要從不同的交付去考慮,結合不同的表現手法我們這次是為一家奶茶店做VI設計[4]。首先,我們調查了各奶茶店的各種標志等涉及到VI方面的案例,然后又在網上搜索了大量關于奶茶店VI設計中所牽涉到的知識、需求;在調查中積累了一定的經驗后,我們開始對這家奶茶店的性質進行分析:這是一家以突出家文化的奶茶店,而且根據現在的市場需要,那么,我們就決定圍繞著“文化”、“和諧”、“創新”這三個中心來思考設計方案;經過討論,我們決定直接選擇橘色作為我們的設計主色,我們基本確定了標志的設計方向:橘色、活潑,前沿。經過反復討論、修改,最后確定了一個房子似的圖形作為我們的標志。這就我們對標志的整個設計過程。
二、“愛心之家”奶茶店VI設計
“愛心之家”奶茶店VI設計――標志,釋義: 喻意為房屋代表的家,給人一種家的感覺,整個標志,大量運用了橙色這個色,因為橙色在暖色系中是最溫暖的色,我們所做的就是給人們溫暖,讓他們能夠感覺到我們的熱情,它可以使人聯想到金色的秋天,豐碩的果實,是一種富足,快樂而幸福的顏色。而在愛心奶茶店中,我們就要做到在杯里面,要放足夠的量,讓熱更加能到感到幸??鞓?。而房屋里面所包含的home主要起到一種強調的作用,讓人一眼看上去,就知道表達的是什么,給人一種直觀的感覺,home中的m可以形象接近于心,表達愛心,突出愛心之家的主題,簡化的茶杯以煙囪的形象表達出來,帶給人家的溫馨,它由房屋和煙囪還有里面的字母代表家的圖案和諧統一的組合在一起,同時又抽象展現了一個家的良好意境,詮釋了“幸??鞓贰钡耐昝烙饕?,再配上標準橙色,構成了象征和諧、美滿、舒適、時尚,溫暖,熱情的企業符號。Logo中文字體為簡化蘿卜體,是為了給人一種活潑,想要去看的感覺。
三、蚌埠“愛心之家”奶茶店VI基礎要素系統設計內容
1.宣傳類 包裝杯子、包裝盒、單杯座、雙杯提袋、四杯提袋、宣傳、標語墻、桌旗、海報、燈箱、袋子、轎車、邀請函。
2.辦公用品 會員卡、信封、名片、標簽工號牌徽章、標簽。
3.服裝雨具及店鋪 男女工作服、雨衣及門面。
蚌埠“愛心之家”奶茶店不僅給人們帶來了方便安全的奶茶,還給人們一種家的感覺,讓漂泊在外的青年人,可以感覺到一種溫暖。在奶茶這個領域中,突破了奶茶店老套的宣傳方式,更為一些年輕人打造出了一個方便的飲食習慣。這次做設計的經歷也會使我終身受益,我感受到做設計是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫設計了。希望這次的經歷能讓我在以后學習中激勵我繼續進步。
參考文獻:
[1]劉境奇.廣告創意設計[M].上海:上海交通大學出版社,2012.
[2]易忠.版面設計[M].合肥:安徽美術出版社,2012.
[3]趙靜靜.論VI視覺識別設計中的基礎要素和應用要素[J].濮陽職業技術學院學報,2012,25(5):98-101.
本文鏈接:http://www.svtrjb.com/v-94-1853.htmlvi設計邀請函范文10篇
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