ui設(shè)計(jì)論文篇1
關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì);可行性;技工院校
中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2017)05-0103-02
隨著中國乃至世界軟件業(yè)的飛速發(fā)展,蔚然興起一個(gè)IT職場(chǎng)中最炙手的職業(yè)--UI設(shè)計(jì)師。目前,市場(chǎng)上的手機(jī)、軟件、網(wǎng)站等產(chǎn)品,同質(zhì)化程度非常高,過去企業(yè)在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,主要是在功能、質(zhì)量或者產(chǎn)品外觀上和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有所區(qū)別,而現(xiàn)在隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的發(fā)展,越來越多的企業(yè)意識(shí)到用戶體驗(yàn)的重要性了,而這種用戶體驗(yàn)的提升則主要依賴于UI設(shè)計(jì)者們的勞動(dòng)。據(jù)了解,2016年5月30日清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授武永衛(wèi)在中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上透露:未來3-5年,中國需要180萬數(shù)據(jù)人才,但目前只有約30萬,這說明UI設(shè)計(jì)人才缺口巨大。
1 UI設(shè)計(jì)的概念
UI本意是用戶界面,是User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。主要是指用戶和特定系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)過程的集中展現(xiàn),如手機(jī)端、PC端、Pad端的界面就屬于界面設(shè)計(jì)的范疇,通過個(gè)性化的UI設(shè)計(jì)得到用戶的認(rèn)可使用,使得人機(jī)交互的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,同時(shí)體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn),讓軟件變得有個(gè)性有品位。
2 UI設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè),例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動(dòng)、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等企業(yè),均已成立專業(yè)的UI設(shè)計(jì)部門;北京、上海、廣州、深圳等一線城市也在大力建設(shè)“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)基地”和“IT創(chuàng)意基地”,都需要大量的UI設(shè)計(jì)技術(shù)人才。
UI設(shè)計(jì)師薪酬較高,吸引大應(yīng)屆畢業(yè)生、平面設(shè)計(jì)師、其他行業(yè)轉(zhuǎn)行人員從事UI設(shè)計(jì)行業(yè),調(diào)查表明,剛剛?cè)胄械腢I設(shè)計(jì)師的月收入普遍能夠達(dá)到6000元左右,工作一年以上有一定工作經(jīng)驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)師月薪可達(dá)到8000元,工作兩到三年的資深UI設(shè)計(jì)師月薪可以達(dá)到2到3萬。但UI設(shè)計(jì)人才仍不能夠滿足市場(chǎng)需求的缺口,專家預(yù)測(cè)的2015年整個(gè)UID行業(yè)的人才缺口就有100萬左右。
UI設(shè)計(jì)的就業(yè)空前火爆,薪資待遇方面相對(duì)其他行業(yè)又有較大優(yōu)勢(shì),吸引了眾多社會(huì)學(xué)歷或非學(xué)歷機(jī)構(gòu)開始UI設(shè)計(jì)的課程,如廣東番禺職業(yè)技術(shù)學(xué)院、北京北大方正軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院、萊茵手機(jī)UI教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、火星時(shí)代UI教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、水晶石UI教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等,現(xiàn)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)現(xiàn)狀如表1。
3 UI設(shè)計(jì)專業(yè)開設(shè)的可行性分析
3.1 UI設(shè)計(jì)專業(yè)的特色
UI設(shè)計(jì)不同于其他設(shè)計(jì)方式, 具有一定的專業(yè)特色:一是UI設(shè)計(jì)課程內(nèi)容涉及全面,包括圖形界面設(shè)計(jì)、商業(yè)美術(shù)、界面設(shè)計(jì)、移動(dòng)界面設(shè)計(jì),從理論到實(shí)訓(xùn)、從PC到手機(jī)、從色彩到圖形、從web設(shè)計(jì)基礎(chǔ)到應(yīng)用;二是UI設(shè)計(jì)所學(xué)軟件實(shí)用性強(qiáng)、范圍廣,主要學(xué)習(xí)Photoshop、illustrator、CorelDRAW、Dreamweaver等13種設(shè)計(jì)中需要用到的軟件,旨在培養(yǎng)掌握技能的實(shí)用型人才。三是UI設(shè)計(jì)行業(yè)就業(yè)廣泛。掌握UI設(shè)計(jì)技能的學(xué)生就業(yè)方向一般有三大塊,即平面類、網(wǎng)站類、移動(dòng)類,就業(yè)面很廣泛,幾乎不受行業(yè)限制。筆者所在學(xué)校開設(shè)有Photoshop、illustrator、、圖形設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、Dreamweaver等UI設(shè)計(jì)相關(guān)課程,可以對(duì)現(xiàn)有的教學(xué)課程及教學(xué)資源進(jìn)行調(diào)整,具有一定開設(shè)UI設(shè)計(jì)專業(yè)的先天優(yōu)勢(shì)。
3.2 改善招生劣勢(shì),開設(shè)新的就業(yè)方向
自2014年中國發(fā)展高層論壇上,教育部副部長魯昕在演講中談到中國教育結(jié)構(gòu)調(diào)整和現(xiàn)代職業(yè)教育時(shí)透露:中國現(xiàn)有近2500所高等院校,改革完成后,將有1600~1700多所學(xué)校轉(zhuǎn)向以職業(yè)技術(shù)教育為核心。在教育結(jié)構(gòu)調(diào)整的大環(huán)境下,技工院校的招生形勢(shì)更加嚴(yán)峻。且技工院校廣告專業(yè)招生y的根本原因是:一是技工院校廣告專業(yè)的教學(xué)資源、教學(xué)設(shè)施等方面相對(duì)于高職院校都處于劣勢(shì);二是廣告專業(yè)需要有一定的藝術(shù)基礎(chǔ),很多有專業(yè)基礎(chǔ)的學(xué)生都進(jìn)入專業(yè)的學(xué)校。在UI設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展前景大好的形勢(shì)下,技工院校開設(shè)UI設(shè)計(jì)專業(yè)課程,不但可以拓展招生方向,還可以使學(xué)生有較好的就業(yè)前景。
4 UI設(shè)計(jì)專業(yè)建設(shè)的建議
UI設(shè)計(jì)專業(yè)作為一個(gè)前沿專業(yè),與時(shí)俱進(jìn),因此要保持與社會(huì)前沿學(xué)科緊密聯(lián)系,更新教學(xué)基本理念,才能滿足學(xué)生和社會(huì)的發(fā)展需要。
4.1打造多元化的學(xué)科體系
UI設(shè)計(jì)專業(yè)課程體系,著力培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)操作能力和職業(yè)素質(zhì),進(jìn)而形成一個(gè)融合藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)課程為一體的交叉學(xué)科的培養(yǎng)體制,使學(xué)生不僅能學(xué)到眾多設(shè)計(jì)軟件以及視覺設(shè)計(jì)技巧,而且還可以系統(tǒng)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程、程序編寫等課程內(nèi)容;該專業(yè)還可以開設(shè)具有一些較強(qiáng)實(shí)踐性和前瞻性的互動(dòng)媒體商業(yè)案例分析課程。
完善的學(xué)科體系,首先需要一支跨學(xué)科的教師隊(duì)伍,但是現(xiàn)在高水平專業(yè)師資缺乏、程序編寫和藝術(shù)設(shè)計(jì)雙能的教師相對(duì)較少,且這部分教師相對(duì)缺乏一線企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐動(dòng)手能力。因此,在師資方面需要持續(xù)加大工作投入,盡量多的安排本校教師前往企業(yè)參加項(xiàng)目實(shí)踐,增加教學(xué)中的指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),是筆者所在學(xué)校的師資隊(duì)伍真正符合UI設(shè)計(jì)專業(yè)的師資要求;其次改革現(xiàn)有的考核模式,采用以多元的考核方式,如以項(xiàng)目作業(yè)作為主要考核成績。
4.2強(qiáng)化校企合作的人才培養(yǎng)模式
在UI設(shè)計(jì)課程設(shè)置上要牢固樹立“工學(xué)結(jié)合、邊學(xué)邊做、項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)、勇于實(shí)踐”的教學(xué)理念,實(shí)施“技能+項(xiàng)目”的教學(xué)模式,把教學(xué)單元設(shè)計(jì)分解為現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、課堂教學(xué)、教師講授、實(shí)訓(xùn)教學(xué)、在職設(shè)計(jì)師輔導(dǎo)等環(huán)節(jié)相互穿插,廢除以往的一言堂模式,形成開放活躍的課堂氣氛、從而最大限度的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力和主動(dòng)接受的能力。
4.3加強(qiáng)學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的學(xué)科門類,與之關(guān)聯(lián)的包括設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)、心理學(xué)等,對(duì)學(xué)生的能力有較高要求,需要學(xué)生同時(shí)具備超前的設(shè)計(jì)思維、挑剔的視覺眼光、熟練地軟件技巧、敏銳的思維能力以及良好的溝通能力。因此,在日常的教學(xué)過程中,應(yīng)滲透和職業(yè)素養(yǎng)有關(guān)的課程,提升學(xué)生的職業(yè)能力,推動(dòng)課程的順利開發(fā)和應(yīng)用。
5 結(jié)束語
UI設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展迅速,不斷催生大量就業(yè)崗位,人才缺口巨大,就業(yè)前景廣闊。UI視覺行業(yè)入門限制少,更重視人才的專業(yè)能力。因此,UI設(shè)計(jì)專業(yè)的開設(shè)不僅是計(jì)算機(jī)教育的一個(gè)新型的培養(yǎng)方向,同時(shí)對(duì)設(shè)計(jì)專業(yè)的建設(shè)發(fā)展、UI設(shè)計(jì)課程研究開發(fā)、學(xué)生就業(yè)的多樣化具有現(xiàn)實(shí)意義。
參考文獻(xiàn):
[1] 屠秀棟.淺談UI設(shè)計(jì)[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2010(7).
[2] 高鳳燕,郭玉真.界面設(shè)計(jì)課程模塊化教學(xué)體系探索與實(shí)踐[J].設(shè)計(jì)藝術(shù)教育,2013(9).
ui設(shè)計(jì)論文篇2
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四年以上工作經(jīng)驗(yàn) | 女| 25歲(1986年1月1日)
居住地:上海
電 話:138********
E-mail:
最近工作 [ 1 年 10 個(gè)月]
公 司:XX 廣告設(shè)計(jì)有限公司
行 業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
職 位:UI 設(shè)計(jì)師最高學(xué)歷
學(xué) 歷:本科
?!I(yè):藝術(shù)設(shè)計(jì)
學(xué) 校:上海海洋大學(xué)
自我評(píng)價(jià)
本人畢業(yè)于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),具有較高的藝術(shù)素養(yǎng),平時(shí)注重設(shè)計(jì)理論知識(shí)的積累,并將理論應(yīng)用到作品中。了解當(dāng)下設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì),設(shè)計(jì)注重細(xì)節(jié)、重視用戶體驗(yàn),對(duì)色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設(shè)計(jì)相關(guān)軟件的應(yīng)用。有良好的團(tuán)隊(duì)精神、善于勾通,適應(yīng)能力強(qiáng)。為人誠懇,做事積極主動(dòng)、認(rèn)真、踏實(shí),能夠吃苦,具備了較強(qiáng)的動(dòng)手能力。
求職意向
到崗時(shí)間: 一周以內(nèi)
工作性質(zhì): 全職
希望行業(yè): 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
目標(biāo)地點(diǎn): 上海
期望月薪: 面議/月
目標(biāo)職能: UI 設(shè)計(jì)師
工作經(jīng)驗(yàn)
2012 /1—至今:XX 廣告設(shè)計(jì)有限公司[ 1 年 10 個(gè)月]
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
產(chǎn)品部 UI 設(shè)計(jì)師
1、負(fù)責(zé)公司及其他媒體產(chǎn)品的頁面設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)日常的維護(hù)性頁面設(shè)計(jì)工作,持續(xù)改善產(chǎn)品細(xì)節(jié),提升用戶體驗(yàn);
3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品推廣活動(dòng)的專題、廣告圖片設(shè)計(jì);
4、負(fù)責(zé)協(xié)作前端工程師完成切片。
2010 /7--2011 /7:XX 軟件設(shè)計(jì)有限公司 [ 1 年]
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
互娛研發(fā)部 UI 設(shè)計(jì)師
1、負(fù)責(zé)游戲整體
UI 交互流程設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負(fù)責(zé)游戲
UI 元素,菜單,界面結(jié)構(gòu)布局設(shè)計(jì);
4、負(fù)責(zé)游戲界面效果圖設(shè)計(jì)與制作;
5、負(fù)責(zé)
UI 設(shè)計(jì)思路匯報(bào)與界面功能和整體 UI 開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃;
6、負(fù)責(zé)與程序,美術(shù)溝通配合,對(duì)游戲中
UI 各部分設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)跟進(jìn)。
教育經(jīng)歷
2006 /9--2010 /7 上海海洋大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)本科
語言能力
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)
ui個(gè)人簡(jiǎn)歷范文模板(二)個(gè)人信息
xuexila
目前所在: 天河區(qū)
年
齡: 26
戶口所在: 湖南
國
籍: 中國
婚姻狀況: 未婚
民
族: 漢族
身
高: 170 cm
體
重: 65 kg
求職意向
人才類型: 普通求職
應(yīng)聘職位: 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)/制作/美工/UI
工作年限: 4
職
稱: 高級(jí)
求職類型: 全職
可到職日期: 兩個(gè)星期
月薪要求: 6500~7999元
希望工作地區(qū): 廣州,,
工作經(jīng)歷
**公司
起止年月:2012-04 ~ 至今
公司性質(zhì): 國有企業(yè)
所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡(luò)設(shè)備
擔(dān)任職位: UI設(shè)計(jì)師
工作描述: 負(fù)責(zé)公司合作項(xiàng)目的軟件界面設(shè)計(jì)、移動(dòng)端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)、公司宣傳冊(cè)設(shè)計(jì)、名片設(shè)計(jì)等,每個(gè)項(xiàng)目界面設(shè)計(jì)都是獨(dú)立一人完成;設(shè)計(jì)項(xiàng)目有:廣東號(hào)百黃頁網(wǎng)站(包括wap網(wǎng)站)、湖南號(hào)百黃頁網(wǎng)站、云南號(hào)百企業(yè)通訊錄手機(jī)端、關(guān)鍵字營銷助手手機(jī)端、更纖小助手手機(jī)端、翼支付pos手機(jī)端、翼支付電視端(IPTV)、翼支付火車票手機(jī)端、翼支付添益寶手機(jī)端、打車e族手機(jī)端等。
離職原因:
**公司
起止年月:2011-02 ~ 2012-04
公司性質(zhì): 私營企業(yè)
所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔(dān)任職位: 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
工作描述: 在該公司主要工作是設(shè)計(jì)公司接的醫(yī)療網(wǎng)站項(xiàng)目,以及公司自己的醫(yī)療網(wǎng)站和推廣專題頁面設(shè)計(jì)等,并設(shè)計(jì)了公司官方網(wǎng)站、公司名片、公司宣傳冊(cè)、戶外廣告等。
離職原因:
**公司
起止年月:2010-03 ~ 2011-02
公司性質(zhì): 私營企業(yè)
所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔(dān)任職位: 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
工作描述: 在該公司主要設(shè)計(jì)公司官網(wǎng)的廣告圖片、網(wǎng)站專題頁面設(shè)計(jì)、公司電子雜志設(shè)計(jì)等,以及網(wǎng)頁靜態(tài)頁面代碼編寫等。
離職原因:
教育背景
畢業(yè)院校: 湖南機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院
最高學(xué)歷: 大專
獲得學(xué)位: 大專
畢業(yè)日期: 2010-06
專 業(yè) 一: 多媒體技術(shù)
專 業(yè) 二:
起始年月 終止年月 學(xué)校(機(jī)構(gòu)) 所學(xué)專業(yè) 獲得證書 證書編號(hào)
2007-09 2010-07 湖南機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院 多媒體技術(shù) 多媒體作品制作員 0918001299401600
語言能力
外語: 英語 一般 粵語水平: 較差
其它外語能力:
國語水平: 優(yōu)秀
工作能力及其他專長
1、精通軟件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟練軟件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After
Effect等;
3、精通html語言,精通DIV+CSS布局,熟練使用html5+css3編寫wap網(wǎng)站,對(duì)Javascript有一定了解并會(huì)使用;
4、對(duì)用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)有一定的了解,熟悉產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程,能快速使用Axure制作產(chǎn)品原型;
5、4年網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),2年Android界面設(shè)計(jì),熟悉網(wǎng)站界面和android界面設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn);
6、經(jīng)過幾年的工作磨練,對(duì)界面設(shè)計(jì)色彩運(yùn)用熟練,設(shè)計(jì)風(fēng)格跟隨主流,培養(yǎng)了良好的審美能力和深厚的美術(shù)功底
自我評(píng)價(jià)
本人追求上進(jìn),愛好學(xué)習(xí),經(jīng)常鑒賞優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品,不斷接受新的設(shè)計(jì)理念,研究各種設(shè)計(jì)風(fēng)格;對(duì)待工作認(rèn)真踏實(shí),吃苦耐勞,盡職盡責(zé),有耐心,并且極富工作和團(tuán)隊(duì)精神,樂于與人溝通,能很快融入團(tuán)隊(duì)工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團(tuán)隊(duì)活動(dòng),喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動(dòng);手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
ui個(gè)人簡(jiǎn)歷范文模板(三)基本資料
姓 名:xuexila
性 別:女
年 齡:23
婚姻狀況:未婚
身 高:158CM
體 重:44KG
籍 貫:安徽
現(xiàn)所在地:浙江
求職意向
工作經(jīng)驗(yàn): 應(yīng)屆畢業(yè)生
意向崗位: UI設(shè)計(jì)師;美術(shù)編輯/美工;廣告文案/媒體策劃/設(shè)計(jì);CI設(shè)計(jì)與策劃
求職類型: 全職 期望月薪: 保密
到崗時(shí)間: 面議
期望工作地點(diǎn): 杭州
從事行業(yè): 廣告、公關(guān)、設(shè)計(jì)
自我評(píng)價(jià)
個(gè)人適應(yīng)能力很強(qiáng),雖然沒多少工作經(jīng)驗(yàn),但是性格隨和,很容易適應(yīng)環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習(xí)慣從好的一面看待事物。技術(shù)經(jīng)驗(yàn)不豐富,但善于學(xué)習(xí)。
教育經(jīng)歷
2011年9~至今
杭州電子科技大學(xué)
數(shù)字媒體技術(shù)
本科
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),人物角色設(shè)計(jì)的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)等等計(jì)算機(jī)的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學(xué)習(xí)。
工作經(jīng)驗(yàn)
2014年3月 ~2014年6月
××××網(wǎng)絡(luò)公司
公司性質(zhì): 私營企業(yè)
行業(yè)類別: 計(jì)算機(jī)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)
擔(dān)任職位: 平面設(shè)計(jì)
工作描述: 主要涉及淘寶和阿里巴巴旺鋪中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和淘寶阿里巴巴旺鋪裝修等相關(guān)工作,以及產(chǎn)品logo、包裝設(shè)計(jì)、與客戶溝通,企業(yè)網(wǎng)站banner設(shè)計(jì)和產(chǎn)品信息上傳等等。
2014年6月 ~2021年2月
××××設(shè)計(jì)公司
公司性質(zhì): 私營企業(yè)
行業(yè)類別: 其他
擔(dān)任職位: 平面設(shè)計(jì)
工作描述: 主要涉及dm單設(shè)計(jì),公司企業(yè)形象宣傳,門店產(chǎn)品宣傳,微信等
語言能力
日語: 一般
英語: 一般
普通話: 熟練
計(jì)算機(jī)水平
初級(jí)
聯(lián)系方式
聯(lián)系電話: ×××××××××××
電子郵箱: ×××@xuexila.com
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ui設(shè)計(jì)論文篇3
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;UI設(shè)計(jì);手持設(shè)備;交互分析
前言:近幾年來,手持電子設(shè)備在現(xiàn)代人的日常生活、工作、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用越來越廣泛,逐漸成為人們生活中不可或缺的重要組成部分。人機(jī)UI界面的交互設(shè)計(jì)能夠準(zhǔn)確的傳達(dá)游戲內(nèi)用,為游戲玩家提供了更多的便利,滿足游戲玩家對(duì)界面整體風(fēng)格和操作性能的個(gè)性化要求,針對(duì)不同的游戲類型設(shè)計(jì)不同的界面內(nèi)容,從而吸引更多的游戲玩家,進(jìn)一步提升手機(jī)游戲的品質(zhì)。
一、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的關(guān)系
(一)手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的概念
UI是User Interface的簡(jiǎn)稱,中文名稱是用戶界面,是指玩家和手機(jī)之間相互作用的信息中介,玩家可以通過用戶界面了解到自己想要的任務(wù)信息、裝備信息等內(nèi)容,而簡(jiǎn)潔大方的用戶界面能夠吸引更多玩家參與到游戲當(dāng)中。手機(jī)游戲中的UI設(shè)計(jì)主要包括操作界面設(shè)計(jì)和圖標(biāo)設(shè)計(jì),并不是越華麗、越絢爛的手機(jī)游戲UI就能夠吸引更多玩家的注意力,UI設(shè)計(jì)是否清晰、流暢、簡(jiǎn)潔,在實(shí)際應(yīng)用的過程中能否為玩家提供更加便利的服務(wù),都是影響玩家操作體驗(yàn)的因素,也將直接影響玩家對(duì)于手機(jī)游戲的興趣[1]。
(二)交互設(shè)計(jì)的概念
交互設(shè)計(jì)的英文縮寫是XD或1aD,是Interaction Design的簡(jiǎn)稱,又叫做互動(dòng)設(shè)計(jì),其主要目的是滿足玩家對(duì)手機(jī)游戲的個(gè)性化需求,通過實(shí)踐調(diào)查了解玩家的實(shí)際需求,并且通過玩家在玩游戲時(shí)的行為特征進(jìn)行分析,從而進(jìn)一步了解玩家的習(xí)慣、愛好等方面因素,有針對(duì)性的進(jìn)行手機(jī)游戲的擴(kuò)充,增強(qiáng)手機(jī)游戲的效果,提升玩家對(duì)手機(jī)游戲的操作體驗(yàn)和游戲體驗(yàn),進(jìn)而吸引更多的玩家參與到手機(jī)游戲中來。
(三)手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的關(guān)系
手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)是相輔相成的關(guān)系,在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的過程中,游戲設(shè)計(jì)師可以通過手機(jī)平臺(tái)將交互設(shè)計(jì)理念融入到手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的界面當(dāng)中,通過手機(jī)游戲UI界面將抽象的交互理念更加直觀的表現(xiàn)出來。由此可見,手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)之間是你中有我、我中有你的關(guān)系。游戲設(shè)計(jì)師會(huì)通過對(duì)玩家行為習(xí)慣的分析進(jìn)行游戲界面的交互設(shè)計(jì),確保手機(jī)游戲與玩家之間建立一種聯(lián)系,從而滿足玩家對(duì)手機(jī)游戲的個(gè)性化需求,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)[2]。
二、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的分析
(一)游戲界面的布局設(shè)計(jì)
隨著科技信息時(shí)代的到來,我國手機(jī)游虻姆⒄怪鸞ハ蛑悄芑、多元化的方向轉(zhuǎn)變,從最開始的貪吃蛇、推箱子、俄羅斯方塊等休閑小游戲向智能手機(jī)游戲的方向發(fā)展,不管是在游戲內(nèi)容、游戲界面、游戲類型方面都有所提升,結(jié)合了多種游戲玩法,用華麗的副本和簡(jiǎn)潔的用戶界面吸引著大量玩家的加入。一般情況下,智能手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)都為橫版,由多個(gè)界面交互組成,主要包括:游戲登錄、角色選擇、游戲主城、角色進(jìn)階、游戲任務(wù)、商店、背包、關(guān)卡選擇、副本信息、游戲設(shè)置等[3]。圖一為游戲界面的布局設(shè)計(jì)示意圖。
(二)游戲界面的整體風(fēng)格
在進(jìn)行手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的過程中,首先要明確游戲的整體風(fēng)格,根據(jù)其風(fēng)格選擇合適的背景設(shè)計(jì),尤其是UI設(shè)計(jì)中各種元素的合理使用,充分的突出游戲的整體風(fēng)格和中心主旨。另外,在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的過程中,還需要參考一些同類型的游戲界面設(shè)計(jì)方式和場(chǎng)景,學(xué)習(xí)其中的風(fēng)格設(shè)計(jì)和排版方式。通常在進(jìn)行手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的過程中,大概了解到混IP手機(jī)游戲的共性,通常外觀的邊框沒有過于復(fù)雜的文利裝飾,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些小細(xì)節(jié)的刻畫,多使用圓角和多邊形的邊框,整體顏色與需要游戲風(fēng)格進(jìn)行搭配。
(三)選擇合適的交互方式
手機(jī)游戲界面一般分為三個(gè)級(jí)別:一級(jí)界面、二級(jí)界面和三級(jí)界面,二級(jí)界面是點(diǎn)擊一級(jí)界面彈出的界面層級(jí),三級(jí)界面是點(diǎn)擊二級(jí)界面彈出的界面層級(jí),也叫作tips界面。在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)的過程中,需要確定每一層級(jí)界面的分辨率以及各個(gè)界面的功能,為游戲設(shè)計(jì)師接下來的工作提供更多的便利,在制作界面的時(shí)候邏輯也會(huì)更加的清晰,確保游戲界面的整體布局、按鈕功能、流程設(shè)計(jì)都能夠順利進(jìn)行,積極的進(jìn)行手機(jī)游戲界面的優(yōu)化,通過不斷的實(shí)踐分析,去除其中比較復(fù)雜的部分,添加新功能,從而滿足玩家對(duì)于手機(jī)游戲的個(gè)性化需求[4]。
(四)UI交互的實(shí)現(xiàn)
人機(jī)交互設(shè)計(jì)就是為了讓玩家執(zhí)行游戲中的命令,并且與游戲建立一種聯(lián)系,能夠讓玩家更加全面的感受到游戲的操作魅力,從而被游戲所吸引。Cocos Studio是一種常用的交互設(shè)計(jì)手段,將那些切好的元件導(dǎo)入到Cocos Studio 中進(jìn)行擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接和修改,從而得到UI設(shè)計(jì)所需要的圖形界面,同時(shí)對(duì)這些切片元件的重新整理、命名,為游戲設(shè)計(jì)師的交互設(shè)計(jì)提供一定的便利。
結(jié)論:綜上分析可知,UI設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,在其設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該準(zhǔn)確的剖析玩家的心理特征和行為特征,從而進(jìn)一步了解玩家的喜好、習(xí)慣等方面因素,結(jié)合這些因素進(jìn)行手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì),合理的進(jìn)行游戲結(jié)構(gòu)布局,滿足玩家的個(gè)性化需求,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的手機(jī)游戲。
參考文獻(xiàn)
[1]孫夢(mèng)琳.手機(jī)游戲的UI在手持設(shè)備中的交互研究――以游戲《荒古》界面設(shè)計(jì)為例[D].哈爾濱師范大學(xué),2016.
[2]霍常偉.基于cocos2d-x引擎的移動(dòng)游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用[D].北京交通大學(xué),2012.
[3]覃柳思.基于手持移動(dòng)設(shè)備的教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)[D].上海師范大學(xué),2012.
ui設(shè)計(jì)論文篇4
1、關(guān)于網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)
網(wǎng)站中的用戶體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)網(wǎng)站的可用性與視覺感受,包括功能、內(nèi)容、形式等因素,這些因素共同組成了用戶體驗(yàn),是相互聯(lián)系的統(tǒng)一體。在眾多的影響用戶體驗(yàn)的因素中,產(chǎn)品的“可用性”是一個(gè)至關(guān)重要的因素。國際標(biāo)準(zhǔn)中認(rèn)為可用性是涉及容易學(xué)習(xí)、容易使用、系統(tǒng)的有效性、用戶滿意,以及把這些因素與實(shí)際使用環(huán)境聯(lián)系在一起針對(duì)特定目標(biāo)的評(píng)價(jià)。在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中是即要從用戶的角度,架構(gòu)和設(shè)計(jì)網(wǎng)站,還要看到用戶的需要,滿足用戶需求。網(wǎng)站設(shè)計(jì)是將用戶引入到設(shè)計(jì)當(dāng)中,把獲取網(wǎng)站的信息、消費(fèi)產(chǎn)品作為美好體驗(yàn)的過程。
(1)網(wǎng)站體驗(yàn)。根據(jù)網(wǎng)站設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)可以把網(wǎng)站分為三個(gè)方面:網(wǎng)站外觀、用戶行為、服務(wù)力度。用戶對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)是遞進(jìn)的,首先是當(dāng)用戶進(jìn)入網(wǎng)站時(shí)視覺感受如何,有一個(gè)大概的基礎(chǔ)印象,如果網(wǎng)站中 UI的設(shè)計(jì)第一感覺看上去不能迎合用戶的期望很可能會(huì)放棄繼續(xù)瀏覽網(wǎng)站。其次是行為,也就是網(wǎng)站的可用性與易用性,使用的感覺如何,如果在使用過程中遇到阻力在某種程度上會(huì)對(duì)交互行為產(chǎn)生很大的影響。最后是服務(wù)力度,當(dāng)用戶使用一個(gè)網(wǎng)站尤其是電商網(wǎng)站,主要產(chǎn)生的就是消費(fèi)行為,網(wǎng)站的售后服務(wù)在用戶體驗(yàn)中顯得極為重要,售后服務(wù)的質(zhì)量直接影響到用戶的心理感受。
(2)用戶行為。網(wǎng)站的類型不同,目標(biāo)用戶也會(huì)有所不同,如男性、女性、青少年、兒童等。根據(jù)自身網(wǎng)站的定位去確定用戶群,比如汽車網(wǎng)站的用戶主要以男性為主。從用戶心理的角度看,首先網(wǎng)站的設(shè)計(jì)在于能夠把用戶的注意力集中在網(wǎng)站推廣的產(chǎn)品、信息上,可以按照自身的主觀意愿進(jìn)行操作,不需要有過多的思考過程,不需要理解網(wǎng)站結(jié)構(gòu),圖標(biāo)含義,以及導(dǎo)航在哪。其次用戶不必花費(fèi)太多的學(xué)習(xí)成本,操作與理解出錯(cuò)較少,簡(jiǎn)單的操作動(dòng)作與操作習(xí)慣是好的體驗(yàn)的基本。對(duì)于一個(gè)網(wǎng)站的體驗(yàn)而言最好的方法就是按照用戶所想的那樣去設(shè)計(jì)。
(3)設(shè)計(jì)師因素。對(duì)于按照網(wǎng)站工作內(nèi)容的來劃分可以有視覺設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和程序工程設(shè)計(jì)師。視覺設(shè)計(jì)師需要考慮的是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與創(chuàng)意是否符合用戶的審美需求,網(wǎng)站從外觀看起來直接對(duì)用戶產(chǎn)生的感受。交互設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的是網(wǎng)站與用戶之間的交互行為,在此過程中用戶能否順利的完成整個(gè)體驗(yàn)過程。程序工程師決定網(wǎng)站的功能與技術(shù)支持,是否能夠保證網(wǎng)站正常運(yùn)行,不影響用戶的使用。
2、UI設(shè)計(jì)與體驗(yàn)的關(guān)系
UI即用戶界面,是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的人機(jī)交互設(shè)計(jì)就是指人和機(jī)器之間發(fā)生交互的時(shí)候能夠高效率、舒適的對(duì)機(jī)器進(jìn)行操控,在操作者需要對(duì)機(jī)器的操作做出決定的同時(shí)也能夠幫助機(jī)器快速的給用戶以反饋。
(1)網(wǎng)頁中的 UI設(shè)計(jì)。網(wǎng)站中的 UI設(shè)計(jì)體現(xiàn)在用戶與網(wǎng)站之間的交互與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)。從用戶界面的角度來看,網(wǎng)頁的 UI設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁的視覺效果、風(fēng)格等密切相關(guān),不僅具有審美價(jià)值,也體現(xiàn)著人文關(guān)懷,無論從人的閱讀習(xí)慣還是操作行為都具有以人為本的理念。當(dāng)然對(duì)于一個(gè)網(wǎng)站而言,用戶所體驗(yàn)的并不僅僅是審美與功能的設(shè)計(jì)。通常是包含功能與形式得到最協(xié)調(diào)的平衡,為整個(gè)網(wǎng)站的目標(biāo)而服務(wù),這樣會(huì)拉近用戶與網(wǎng)站之間的距離,賞心悅目的外觀與強(qiáng)大的功能是否配合得當(dāng),成為用戶體驗(yàn)的一個(gè)檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),用戶使用網(wǎng)站月輕松,其滿意度就越高,交互過程就越順暢。
1)頁面布局。合理的網(wǎng)頁布局有助于用戶瀏覽、理解網(wǎng)頁信息,尤其是對(duì)于像搜狐、新浪等門戶網(wǎng)站而言是至關(guān)重要的,怎樣能夠使用戶在眾多的信息中發(fā)現(xiàn)需要的那一個(gè)。在進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí),要以內(nèi)容為主,將信息按照區(qū)塊合理分布,做好重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)和細(xì)部的處理。
2)風(fēng)格和主題。網(wǎng)頁視覺信息風(fēng)格的確立是信息過渡到形式的關(guān)鍵,視覺設(shè)計(jì)師依據(jù)網(wǎng)站的內(nèi)容而產(chǎn)生的,通過顏色、圖像、文字等視覺元素來表達(dá)。例如電子商務(wù)網(wǎng)站更加追求信息化和數(shù)字感,好看的設(shè)計(jì)可能不如實(shí)際的數(shù)據(jù)更有吸引力。這種網(wǎng)站的功能比較繁多,例如當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、淘寶,產(chǎn)品的分類清晰的體現(xiàn)了潛在的用戶群,可以更有效的產(chǎn)生互動(dòng)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)。
3)網(wǎng)頁視覺元素。網(wǎng)站的外觀主要體現(xiàn)在網(wǎng)頁上的視覺元素,網(wǎng)頁的色彩、圖形、文字之間的構(gòu)成關(guān)系會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生一定的心理影響,這種影響既體現(xiàn)在各元素位置、大小的變化,又體現(xiàn)在空間虛實(shí)關(guān)系上。色彩作為人類表達(dá)情感的元素之一,往往能在用戶瀏覽網(wǎng)站時(shí)留下第一印象。圖形在用戶獲取信息過程中可以很好的實(shí)現(xiàn)傳達(dá)與引導(dǎo)的作用。文字作為網(wǎng)站主要傳達(dá)信息的手段,有著不可替的作用,無論從標(biāo)題文字還是到頁面內(nèi)容,都能做到準(zhǔn)確詳細(xì)的傳遞。
(2)UI設(shè)計(jì)與用戶的關(guān)系。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的美感與體驗(yàn)與用戶息息相關(guān),UI設(shè)計(jì)既要在用戶的角度設(shè)計(jì)視覺效果,又要研究用戶的思維習(xí)慣,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中直接體現(xiàn)在顏色、版面布局、圖形、文字當(dāng)中,引導(dǎo)并影響用戶獲取信息。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)不僅僅是將頁面做的華麗,還是為了讓人們能夠通過對(duì)界面的中的視覺元素引導(dǎo)和迎合用戶完成整個(gè)操作,而不是純粹追求創(chuàng)造視覺效果。從根本上來講,一個(gè)好的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)應(yīng)該擁有清晰的信息呈現(xiàn),能夠很好的引導(dǎo)用戶去完成網(wǎng)站的任務(wù)。當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)用戶界面的時(shí)候一定要考慮到用戶界面的適用性,它需要考慮用戶的年齡、生活習(xí)慣,并且最終實(shí)現(xiàn)為用戶的使用而設(shè)計(jì),這是一個(gè)理性的設(shè)計(jì)過程。所以 UI設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,去主動(dòng)考慮用戶的感受與需求。
結(jié)論
ui設(shè)計(jì)論文篇5
關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì);GUI設(shè)計(jì);界面設(shè)計(jì);現(xiàn)代主義風(fēng)格
UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱,20世紀(jì)80年代后期,ACM(Association for Computing Machinery)即計(jì)算機(jī)教育與科技協(xié)會(huì)和IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)即電氣和電子工程師協(xié)會(huì)兩個(gè)組織開始把“用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface Design)”作為計(jì)算機(jī)科學(xué)的正式課程。這標(biāo)志著人們已經(jīng)開始認(rèn)識(shí)并重視系統(tǒng)的“可用性”和“用戶體驗(yàn)”。[1]具體來說UI設(shè)計(jì)就是指對(duì)人與機(jī)器之間的相互交互手段的操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)可以讓人機(jī)交互的手段變得有個(gè)性有靈魂,也會(huì)使交互的界面友好、操作簡(jiǎn)單,能夠讓使用者舒適的使用機(jī)器。而UI設(shè)計(jì)要使界面清晰友好就必須在視覺傳達(dá)的層面上進(jìn)行設(shè)計(jì),即為GUI(Graphic UI design)也被稱做界面設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)是伴隨著計(jì)算機(jī)的圖形化操作而出現(xiàn)的,最早的計(jì)算機(jī)操作為命令語言用戶界面,即在計(jì)算機(jī)圖形化操作普及之前所使用的DOS操作系統(tǒng),那些敲入執(zhí)行命令才能運(yùn)作的界面系統(tǒng),屬于人機(jī)交互的較初級(jí)階段。這種交互手段對(duì)初學(xué)者來說非常不友好,但操作過程比較靈活和高效,適合于專業(yè)人員使用。[1]
自從1980年Three Rivers公司推出Perq圖形工作站之后圖形化的計(jì)算機(jī)操作開始出現(xiàn),隨后在1984年蘋果公司推出Macintosh電腦后其便捷直觀的圖形化操作方式迅速獲得了消費(fèi)者尤其是圖形設(shè)計(jì)師的喜愛。圖一為第一臺(tái)采用圖形操作界面的個(gè)人電腦:Lisa的操作界面截圖,從中我們以不難看到今后蘋果操作系統(tǒng)乃至大部分計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的樣子。這樣一直發(fā)展到蘋果的MAC OSX系統(tǒng)以及WINDOWS XP系統(tǒng)等等,UI界面也變得越來越漂亮越來越人性化擁有絢麗的視覺外觀和友好的交互性能。
有關(guān)于Ui設(shè)計(jì)發(fā)展的歷史這里就不再贅述。GUI設(shè)計(jì)發(fā)展到今天,我們發(fā)現(xiàn)它一直處于一種娛樂化、大眾化、具象化的定位上,而缺乏一種具有現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)特征的簡(jiǎn)潔清晰的風(fēng)格存在,如圖二中UI設(shè)計(jì)師帝夏的作品:記事本、短信息等功能的icon設(shè)計(jì)非常的精致生動(dòng)信息傳達(dá)也很準(zhǔn)確,用戶能夠迅速的理解icon所代表的含義并順利的進(jìn)行想要的操作。但無論是作為計(jì)算機(jī)行業(yè)巨人的蘋果與微軟所生產(chǎn)的電腦操作系統(tǒng);還是作為移動(dòng)通信終端的各大手機(jī)生產(chǎn)商的移動(dòng)終端產(chǎn)品,它們都是以生動(dòng)的具象圖形來完成UI設(shè)計(jì)中的視覺傳達(dá)的過程的。那么我們?yōu)槭裁床荒苡靡环N更加有效、更加清晰的方式來完成視覺的傳達(dá)過程呢?GUI設(shè)計(jì)走到今天也很少有跳出這種娛樂化、大眾化、具象化的形式,缺少與生動(dòng)有趣相反地具有快速有效并且傳達(dá)清晰功能的GUI設(shè)計(jì),究其原因大致有以下幾點(diǎn)。
首先,計(jì)算機(jī)操作界面圖形化的出現(xiàn)正值后現(xiàn)代文化思潮風(fēng)靡全球的時(shí)期,與現(xiàn)代主義的理性化、激進(jìn)、精英主義不同,后現(xiàn)代主義文化思潮是一種大眾型的文化形態(tài),是一種全方位開放的藝術(shù),游離在藝術(shù)與生活之間,使傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格、形態(tài)之間的界限消解,使藝術(shù)和非藝術(shù)的界限消解,使藝術(shù)與觀眾的界限消解;反對(duì)精英主義、權(quán)力主義,打破了精英文化和大眾文化的界限。[2]后現(xiàn)代文化思潮與計(jì)算機(jī)電腦圖標(biāo)之間的距離似乎比較遙遠(yuǎn),但后現(xiàn)代話語深深地滲透到了大眾文化當(dāng)中,作為生活在社會(huì)中的個(gè)體的GUI設(shè)計(jì)者自然也會(huì)受到其所在的文化環(huán)境、視覺環(huán)境的影響,其設(shè)計(jì)出的作品自然會(huì)流露出這樣一種大眾化的、生活化的意味。盡管由于技術(shù)原因,在圖形操作界面出現(xiàn)的初期GUI設(shè)計(jì)沒有后來者那樣的活潑生動(dòng)但是這樣一種設(shè)計(jì)理念卻得到認(rèn)可并一直延續(xù)下來。
其次,在UI設(shè)計(jì)出現(xiàn)初期GUI設(shè)計(jì)基本是由程序設(shè)計(jì)師擔(dān)當(dāng)?shù)?,由于專業(yè)原因大多數(shù)程序設(shè)計(jì)師缺乏視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的知識(shí)與訓(xùn)練,所以會(huì)自然而然的運(yùn)用生活中所出現(xiàn)的形象來作為GUI設(shè)計(jì)的雛形,并且在UI設(shè)計(jì)的發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直未受到重視,這也導(dǎo)致了具象化圖形在GUI設(shè)計(jì)中成為主流。如圖三中早期彩屏手機(jī)的List菜單界面。
第三,當(dāng)數(shù)字技術(shù)逐漸成熟之后,電子產(chǎn)品的主要消費(fèi)群體也從商業(yè)辦公用戶轉(zhuǎn)移到了個(gè)人領(lǐng)域,尤其是移動(dòng)設(shè)備的出現(xiàn)后GUI的設(shè)計(jì)更加注重和個(gè)人的交流。各種電子設(shè)備就像是每一個(gè)人的私密的小空間、一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活之外的個(gè)人天地,生活化的設(shè)計(jì)理念相對(duì)就更能夠得到個(gè)人消費(fèi)者的認(rèn)可,正如“我的電腦”、“我的文檔”這樣的說法。這樣,生活化也就成為了GUI設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重要特征。
另外,一些具有影響力的個(gè)人也使得GUI設(shè)計(jì)的面貌產(chǎn)生著變化,例如史蒂夫·喬布斯這樣的具有引導(dǎo)能力的人物。作為佛教徒的喬布斯在讀書期間曾經(jīng)徒步流浪在尼泊爾,與比爾蓋茨一樣的退學(xué),不喜歡按鈕,從不穿帶紐扣的有領(lǐng)t恤因?yàn)榧~扣與按鈕使用的都是“button”這個(gè)單詞,年輕時(shí)的獨(dú)特性格也造就了蘋果產(chǎn)品的外觀以及GUI設(shè)計(jì)甚至影響了當(dāng)今的幾乎所有領(lǐng)域的GUI設(shè)計(jì),無論在哪一臺(tái)電子設(shè)備上我們都能看到類似于蘋果風(fēng)格的水晶圖標(biāo)。具有反叛性格的喬布斯在產(chǎn)品上拋棄現(xiàn)代主義那種精英式的理性風(fēng)格而使產(chǎn)品生活化、平民化。
ui設(shè)計(jì)論文篇6
關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”;UI設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì);扁平化風(fēng)格;情感化交互;動(dòng)態(tài)交互
“互聯(lián)網(wǎng)+”在2015年兩會(huì)上被強(qiáng)勢(shì)推出之后,僅6月份就有26家傳統(tǒng)行業(yè)涉足互聯(lián)網(wǎng)。上市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)總市值達(dá)到4.2萬億元,比去年增長6%,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)已經(jīng)成為拉動(dòng)信息通信業(yè)持續(xù)增長的重要引擎?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”正在成為一股強(qiáng)勁的風(fēng)潮引領(lǐng)各行各業(yè)。同年4月,在“流量開放合作大會(huì)”上,工信部表示中國移動(dòng)電話用戶累計(jì)達(dá)12.9億戶,4G用戶數(shù)目達(dá)1.78億。4G互聯(lián)網(wǎng)的寬帶性、多媒體性、實(shí)時(shí)性、易用性、交互性、個(gè)性、安全性、方便性等特性促使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)占據(jù)用戶大量的上網(wǎng)時(shí)間。以至于連傳統(tǒng)行業(yè)都不敢輕易放棄移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端業(yè)務(wù)。所以UI設(shè)計(jì)的優(yōu)化和未來UI設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)也被自然而然地推向風(fēng)口浪尖??偨Y(jié)“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下的UI設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)有以下幾點(diǎn):
1 延續(xù)扁平化風(fēng)格特點(diǎn)
扁平化設(shè)計(jì)即無過多的裝飾效果和無用元素,邊界自然干凈利落。扁平化通常顏色飽和、界面美觀、簡(jiǎn)潔、降低功耗、提高運(yùn)算速度、方便用戶操作,使用戶迅速定位到目標(biāo)功能,從而減少認(rèn)知上的障礙。簡(jiǎn)而言之,扁平化是利用最簡(jiǎn)單有效的方式來展示和創(chuàng)造平面功能性的最大值。
完整的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格可以追溯到windows8的windowsUI,被Android系統(tǒng)關(guān)注,被IOS系統(tǒng)普及。但是,扁平化風(fēng)格的根源可以追溯到瑞士國際平面主義風(fēng)格。瑞士國際平面主義大師艾米爾?路德認(rèn)為:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)應(yīng)該在功能與形式之間尋求平衡,文字與版式設(shè)計(jì)既要有傳達(dá)信息的功能,也要傳達(dá)視覺審美意義,達(dá)到功能與形式的高度統(tǒng)一。所以扁平化設(shè)計(jì)把具象的形態(tài)抽象化、符號(hào)化,大圖文、大色塊的方格磁貼式界面設(shè)計(jì)。它具有較強(qiáng)的視覺張力,其簡(jiǎn)潔明快的風(fēng)格大膽舍棄了重陰影、重描邊、重浮雕及3D的設(shè)計(jì)手法,徹底跳出過去對(duì)擬真仿物的戀戀不舍,體現(xiàn)了數(shù)字化的形式美感,集中精力于清爽的排版和網(wǎng)格化布局,使布局簡(jiǎn)潔、嚴(yán)謹(jǐn),更能適應(yīng)視覺時(shí)代、讀圖時(shí)代的需求。
例如,一直受業(yè)界尊重和用戶信賴的蘋果和以蘋果公司為代表的扁平化設(shè)計(jì)。蘋果是時(shí)尚、高科技的產(chǎn)物,用戶一直追逐它的獨(dú)特性系統(tǒng)、簡(jiǎn)潔性設(shè)計(jì)語言。明亮的顏色搭配、清晰的對(duì)比度、規(guī)范化的線條、標(biāo)準(zhǔn)化字體、經(jīng)典顏色搭配和時(shí)尚優(yōu)雅,禪意十足的界面設(shè)計(jì)都在減輕用戶體驗(yàn)的負(fù)擔(dān),同時(shí)滿足用戶的審美需求。蘋果在中國手機(jī)通信市場(chǎng)不斷上升的份額證明扁平化將繼續(xù)成為“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)。
2 情感化交互設(shè)計(jì)增加
由于科技的迅猛發(fā)展,UI界面設(shè)計(jì)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀和用戶體驗(yàn)的多重設(shè)計(jì)。[1]美國著名設(shè)計(jì)師普羅斯曾說:“設(shè)計(jì)除具備美學(xué)、技術(shù)、經(jīng)濟(jì)三屬性之外,還包含第四個(gè)維度――人性”。[2]產(chǎn)品的美觀性、獨(dú)特性、交互性、“傻瓜操作”性、界面的美觀等都是設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮的點(diǎn)。高科技下的高情感交互設(shè)計(jì)不但要從整體上把控,而且要從各個(gè)模塊、頁面、流程上把控。無論從何處著手,設(shè)計(jì)師都繞不開用戶,真正的產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程是從用戶到用戶的過程。從用戶開始,考慮用戶的使用場(chǎng)景,把握用戶的情感,分析用戶的操作流程,把握用戶的感情訴求,清楚用戶使用中和使用后的心情。在把握好這個(gè)問題之后,下面要解決的就是怎么樣才能夠滿足上述的感情需求,產(chǎn)品中的哪些部分起了關(guān)鍵性的作用,哪些部分會(huì)違背和減弱情感需求,從而得出改進(jìn)產(chǎn)品的方案。
包豪斯著名設(shè)計(jì)師夢(mèng)合理?納基曾說:“設(shè)計(jì)并不是對(duì)制品表面的裝飾,而是以某一目的為基礎(chǔ),將社會(huì)的、經(jīng)濟(jì)的、技術(shù)的、藝術(shù)的、心理的多種因素綜合起來,使其能納入工業(yè)生產(chǎn)的軌道,對(duì)制品的這種構(gòu)思和計(jì)劃技術(shù)即設(shè)計(jì)。”[3]這里所說的工業(yè)生產(chǎn)同樣適用于“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下的UI設(shè)計(jì)當(dāng)中。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的小屏幕迫使設(shè)計(jì)師去設(shè)計(jì)更大的控件來解決尋找按鈕的問題或者通過滑動(dòng)交互的形式讓用戶快速定位到自己想要的內(nèi)容。
從整體上把控情感化需求比局部抓住用戶的情感要簡(jiǎn)單。它只需要在準(zhǔn)備產(chǎn)品之前奠定好情感基調(diào)即可,在整個(gè)產(chǎn)品研發(fā)的過程中不斷地改進(jìn)以免發(fā)生偏離。從各個(gè)模塊、頁面、流程上的把控用戶需求比較復(fù)雜,需要注意的是各個(gè)模塊需求的總和大于整個(gè)產(chǎn)品情感化的需求。它不是簡(jiǎn)單的相加。例如,上網(wǎng)有上網(wǎng)的需求、閱讀有閱讀的需求、看視頻有看視頻的需求、訂閱有訂閱的需求、下載有下載的需求。每一個(gè)情感化的增加都要符合用戶的操作狀態(tài)和使用環(huán)境。當(dāng)我們還原用戶使用場(chǎng)景的時(shí)候要盡量做到開放性的思路。不但考慮用戶在使用某一應(yīng)用時(shí)會(huì)出現(xiàn)什么樣的狀況,而且要考慮用戶在使用應(yīng)用之前是什么狀態(tài)??紤]用戶是有目的的使用還是隨便瀏覽。對(duì)于某些產(chǎn)品來說,從理清楚產(chǎn)品的需求到優(yōu)化設(shè)計(jì)到確定產(chǎn)品,這需要時(shí)間和交流,所以正確的交流也是很好地完成情感化設(shè)計(jì)的重要一環(huán)。
《原研哉的設(shè)計(jì)》一書中提到:“二十世紀(jì)是視覺時(shí)代,二十一世紀(jì)是觸覺時(shí)代”。越來越焦躁和懶惰的用戶沒有耐心在眾多的信息中不斷地點(diǎn)擊鼠標(biāo),篩選自己想要的內(nèi)容信息。他們更希望通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速找到自己想要的內(nèi)容,定位到自己想要的目標(biāo),并隨時(shí)隨地把自己的新鮮事分享出去。但是傳統(tǒng)的網(wǎng)頁分成無數(shù)個(gè)tag和頁面讓用戶點(diǎn)擊選擇的設(shè)計(jì)已經(jīng)滿足不了當(dāng)下的用戶。想要給用戶提供更流暢的上網(wǎng)體驗(yàn),需要提供高清的圖片、顯眼的搜索條、熱門的新聞,并且隱藏相似的選項(xiàng)、給出推薦或查看相似選項(xiàng)等效果來猜測(cè)用戶在不同場(chǎng)景下的心理活動(dòng)。與隱蔽的按鈕和慢慢拖動(dòng)的滾動(dòng)條相比,用戶更喜歡用手勢(shì)和語言瀟灑的互動(dòng)。盡情地享受高科技帶來的,這就需要大量地分析用戶需求,并對(duì)用戶需求做出情感化的設(shè)計(jì),以滿足用戶的體驗(yàn)。
3 動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)增加
在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起的時(shí)候,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中充斥著擬物化效果和Flas。設(shè)計(jì)師和用戶都認(rèn)為擬物化的設(shè)計(jì)是美的設(shè)計(jì)。但是擬物化設(shè)計(jì)會(huì)增加網(wǎng)頁加載負(fù)擔(dān),致使上網(wǎng)體驗(yàn)不佳。隨著人們壓力的變大,生活節(jié)奏的加快,我們?cè)絹碓接X得效率是第一位的。所以扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì)慢慢地取代了擬物化的設(shè)計(jì),因?yàn)楸馄交脑O(shè)計(jì)占據(jù)更少的空間,加載的數(shù)據(jù)更少,用戶體驗(yàn)更流暢,所以會(huì)被更多人選擇。調(diào)查顯示:“網(wǎng)絡(luò)加載的速度和用戶放棄等待的數(shù)量是呈幾何增長的”。即:速度越慢,放棄等待的人越多。扁平化風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)適應(yīng)了上網(wǎng)的加載時(shí)間,但是扁平化風(fēng)格的靜態(tài)設(shè)計(jì)是枯燥的。這時(shí)需要?jiǎng)討B(tài)的設(shè)計(jì)來建構(gòu)一個(gè)良好的交互環(huán)境,讓用戶融入其中,身臨其境。靈動(dòng)的動(dòng)態(tài)交互提升了人與界面、人與信息、人與機(jī)、人與人的連接。除了視覺上給用戶放松之外,還能有效地引導(dǎo)用戶操作界面,實(shí)現(xiàn)完美的體驗(yàn)。
微軟Surface系列平板電腦的觸摸式操控更具有動(dòng)態(tài)交互的特質(zhì),這使得微軟的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將動(dòng)態(tài)體驗(yàn)作為設(shè)計(jì)的首要任務(wù)之一。20世紀(jì)美國最重要的平面設(shè)計(jì)大師之一索爾?巴斯將平面設(shè)計(jì)與電影結(jié)合,設(shè)計(jì)了多部電影片頭,被譽(yù)為動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的開山鼻祖。微軟強(qiáng)烈的贊同索爾?巴斯的設(shè)計(jì)理念,讓動(dòng)態(tài)的交互體驗(yàn)融入靜態(tài)的UI設(shè)計(jì)之中。在這方面WindowsUI是最具創(chuàng)新性的,它促使我們仔細(xì)審視過去對(duì)UI設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。微軟對(duì)UI流行趨勢(shì)的判斷和把握一直走在整個(gè)UI設(shè)計(jì)行業(yè)的前列,它的設(shè)計(jì)理念和方法也是最具創(chuàng)新性的。增加動(dòng)效的方法就是增加視覺提示,快速一次性的動(dòng)效也很容易被用戶察覺。靜態(tài)的界面和隨時(shí)準(zhǔn)備響應(yīng)的動(dòng)態(tài)的交互形式給用戶帶來引人入勝的沉浸式交互體驗(yàn),從而緩解嘈雜的頁面。這無疑不是“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)。
4 目的性更強(qiáng)
360董事長周鴻t在創(chuàng)新研習(xí)社的演講中說:“所有的戰(zhàn)略都要?dú)w結(jié)成從用戶角度出發(fā),尋找一個(gè)需求,一定是中等以上的頻度、痛點(diǎn)、剛需。這個(gè)服務(wù)可以非常不起眼,但是它一定是對(duì)用戶有價(jià)值的”。[4]這就告訴我們將設(shè)計(jì)語言根植于中國傳統(tǒng),要善用現(xiàn)代手法堆砌精髓進(jìn)行提煉和詮釋。所以設(shè)計(jì)的目的性就變得尤為重要。換句話說設(shè)計(jì)的界面應(yīng)為內(nèi)容服務(wù)。一個(gè)優(yōu)秀的icon和優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)可以成功地吸引用戶下載并嘗試使用一個(gè)產(chǎn)品。但是沒有很好的內(nèi)容,用戶會(huì)毫不猶豫地卸載。但相反,如果用戶有意無意之間發(fā)現(xiàn)很一般的APP,下載之后發(fā)現(xiàn)很實(shí)用,是用戶當(dāng)前或?qū)肀仨毷褂玫臇|西,那么用戶會(huì)遷就界面設(shè)計(jì)的不美觀或體驗(yàn)的不順暢。
信息化時(shí)代的UI設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)相比,就像工藝美術(shù)運(yùn)動(dòng)和包豪斯追求的現(xiàn)代主義類似。繁雜的設(shè)計(jì)元素堆疊,反而加重了對(duì)用戶體驗(yàn)的干擾。試想當(dāng)我們驚嘆一個(gè)APP界面設(shè)計(jì)的精美絕倫時(shí),卻處于無限加載時(shí)的心情。用戶體驗(yàn)順暢是用戶對(duì)于產(chǎn)品最基本的客觀心理訴求。這就要求UI設(shè)計(jì)師必須認(rèn)真反思設(shè)計(jì)的初衷。我們發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品時(shí),其實(shí)就是獲取和處理各種信息。所以UI設(shè)計(jì)必須回歸到信息內(nèi)容上,以強(qiáng)調(diào)內(nèi)容為核心弱化次要元素,這樣用戶可以更快、更容易地獲取自己想要的信息,完全沉浸在內(nèi)容中而不是其他。包豪斯所倡導(dǎo)的現(xiàn)代主義運(yùn)動(dòng)是一種完全忽略情感化的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下的UI設(shè)計(jì)中是行不通的。所以,只看內(nèi)容而不注重設(shè)計(jì)的產(chǎn)品也是失敗的產(chǎn)品。UI的美感和內(nèi)容是相輔相成,缺一不可的。
“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下的UI設(shè)計(jì)除了簡(jiǎn)約的視覺架構(gòu)、情感化的用戶體驗(yàn)、流暢的動(dòng)態(tài)感受和強(qiáng)烈的目的性之外,還將全面開啟響應(yīng)式布局,盡可能地用滑動(dòng)代替點(diǎn)擊,越來越注重人機(jī)交互的順暢體驗(yàn),顏色上雖然與過去差別不是很大,但是更傾向于高保真色調(diào)。放大不失真的矢量圖形得到更廣泛的運(yùn)用,引導(dǎo)頁的溫情回歸也將繼續(xù)溫暖著每一個(gè)瀏覽新產(chǎn)品的用戶。
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ui設(shè)計(jì)論文篇7
藝術(shù)(Art)在英文中的原意是:“一般為了有效達(dá)到一定的生活目的,利用某些材料,通過加工,生產(chǎn)出客觀成果或作品的能力,或作為活動(dòng)的技術(shù),統(tǒng)稱為藝術(shù)”。藝術(shù)的內(nèi)容極廣。亞里斯多德曾把技術(shù)分為兩種:一種是為生活必須的技術(shù);一種是消遣與快樂的技術(shù),后者相當(dāng)于專用的藝術(shù)。十八世紀(jì),藝術(shù)一詞從技術(shù)中分解出來,稱為(fineart)。從而成為以審美價(jià)值的實(shí)現(xiàn)為目的的一種技術(shù)。由此可見藝術(shù)與技術(shù)的密切性。培根曾說過:“藝術(shù)是人與自然相乘?!闭\然,藝術(shù)的凝鑄在于藝術(shù)家的主觀心靈與客觀世界的遇合,是藝術(shù)家主觀意識(shí)的一種表現(xiàn)。然而,藝術(shù)雖然是一種創(chuàng)造性很強(qiáng)的意識(shí)活動(dòng),但其對(duì)工具及材料等載體的依賴性是不可忽視的。藝術(shù)發(fā)展史上的重大革新,總是與新技術(shù),新材料的出現(xiàn)有著緊密的聯(lián)系。鋼琴的出現(xiàn)對(duì)于交響樂的發(fā)展起了舉足輕重的作用;毛筆的特性,使得水墨畫更具神韻;油畫顏料的革新,引起了畫風(fēng)的突變。工業(yè)革命孕育了機(jī)器美學(xué),相機(jī)的誕生產(chǎn)生了攝影藝術(shù)等等。歷史上,包豪斯首次提出“技術(shù)與藝術(shù)的統(tǒng)一”思想,并據(jù)此對(duì)課程設(shè)置、教學(xué)方法進(jìn)行了重大改革,他以反傳統(tǒng)的姿態(tài)開設(shè)了“三大構(gòu)成”的全新課程,作為基礎(chǔ)教學(xué),引入教學(xué)體系,距今也不過60年的歷史。即便是“藝術(shù)設(shè)計(jì)”一詞也只是百年前才開始使用。時(shí)代不斷發(fā)展進(jìn)入20世紀(jì)以后,隨著計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生和發(fā)展,并在各個(gè)領(lǐng)域廣泛得到運(yùn)用,作為一種新工具,一進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域,就迅速席卷全球,導(dǎo)致了藝術(shù)世界的大革命。為藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合創(chuàng)造了一個(gè)新的空間。Photoshop的出現(xiàn)給圖形處理帶來了無法想象的思維寬度;PageMake導(dǎo)致了出版行業(yè)的全球標(biāo)準(zhǔn)化;3DMAXMAYA等三維動(dòng)畫技術(shù)在影視中的應(yīng)用,使觀眾進(jìn)入如夢(mèng)如幻的境界。而VR技術(shù)更是為我們的未來世界開拓了無限空間。數(shù)碼藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)范疇,走近我們的生活。然而,現(xiàn)今時(shí)代的發(fā)展是如此的迅速。短短數(shù)年間,又一個(gè)新的概念走進(jìn)了我們的視野。它就是———UI設(shè)計(jì)(用戶界面設(shè)計(jì))。
UI是英文User和interface的縮寫。UI設(shè)計(jì)即用戶界面設(shè)計(jì)。廣義的UI概念在十七世紀(jì)的工業(yè)革命階段就已經(jīng)開始,而UI概念的完善及UI行業(yè)的興起則要?dú)w功于以計(jì)算機(jī)為主的高科技的迅速發(fā)展,尤其是視窗操作系統(tǒng)的普及。在國內(nèi)UI的推廣也就是近幾年的事。在人和機(jī)器的互動(dòng)過程中,有一個(gè)層面,即界面。UI設(shè)計(jì)研究用戶與界面之間的交互關(guān)系,包括用戶研究、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)三大部分。用戶研究通過對(duì)于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對(duì)于產(chǎn)品功能的期望、對(duì)設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。交互設(shè)計(jì)是指人與機(jī)器之間的交互工程,目的在于加強(qiáng)產(chǎn)品的易用、易理解,使產(chǎn)品真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。界面設(shè)計(jì)是在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)料,參照目標(biāo)群體的心理,不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程,包括色彩、字體、頁面等,達(dá)到用戶愉悅使用的目的。
UI設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的重要組成部分,是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程。UI設(shè)計(jì)需遵循三個(gè)原則:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。隨著UI應(yīng)用環(huán)境的不同,UI設(shè)計(jì)衍生出GUI(GraphicsUserInterface)圖形用戶界面設(shè)計(jì),有時(shí)也稱為WIMP:Window/Icon/Menu/PointingDevice窗口、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備。HUI(HandsetUserInterface)手持設(shè)備用戶界面設(shè)計(jì)。WUI(WebUserInterface)網(wǎng)頁用戶界面設(shè)計(jì)等。UI設(shè)計(jì)是一種互動(dòng)性設(shè)計(jì),信息通過互動(dòng)進(jìn)行傳遞。而互動(dòng)傳遞這一概念是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展形成的,并被引入到藝術(shù)設(shè)計(jì)的理論體系中。美國IDEO設(shè)計(jì)公司的Bill.moggridy(比爾.莫柯雷其)在它所提倡的人機(jī)互動(dòng)設(shè)計(jì)中指出,美感價(jià)值是第一個(gè)隨著物體的形狀、比例、材質(zhì)、顏色以及表面處理進(jìn)入我們眼中的。然而,隨著我們與對(duì)象相處的時(shí)間,彼此的關(guān)系會(huì)逐步擴(kuò)大,并產(chǎn)生互動(dòng)的體驗(yàn),在互動(dòng)中,儀式性、戲劇性以及透過聽覺、味覺所帶來的感受都將深深的影響我們的體驗(yàn)。這也是設(shè)計(jì)的奧妙與精髓所在。在人機(jī)互動(dòng)的過程中,信息通過視覺、聽覺、觸覺、甚至味覺等各種感官全方位、全息的被傳遞給對(duì)象。未來的信息量呈爆炸趨勢(shì),使人們獲得信息的方式也由被動(dòng)的接受信息轉(zhuǎn)為主動(dòng)索取自己所需信息,“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”。相信UI設(shè)計(jì)將會(huì)深入到社會(huì)的鎊個(gè)方面。并為人類的未來創(chuàng)造更美好的龍活,營造一個(gè)“藝術(shù)化生存時(shí)代”。
當(dāng)?shù)栏窭?恩格爾巴特在60年明了鼠標(biāo)和圖形用戶界面時(shí)。他曾說過:"我當(dāng)初發(fā)明鼠標(biāo)的時(shí)候,幾乎誰也不相信人們會(huì)愿意坐在計(jì)算機(jī)顯示器前進(jìn)行在線操作。"然而,通過70年代施樂公司的帕羅奧爾托研究中心(PARC)及80年代蘋果公司的努力改進(jìn)、完善,曾強(qiáng)了圖形用戶界面的可視性。減輕了電腦操作者需要記憶大量指令的負(fù)擔(dān),并提供了一個(gè)良好的信息傳遞環(huán)境,使計(jì)算機(jī)終于發(fā)展成為一種普及的令人舒適工作及生活用品。而鼠標(biāo)和圖形用戶界面則成為本世紀(jì)最偉大的十大人機(jī)界面裝置之一。
現(xiàn)如今,各類軟件和電子產(chǎn)品充斥著我們的生活,我們也越來越離不開附著在各種產(chǎn)品上的用戶界面。而企業(yè)也已經(jīng)開始注意到用戶界面的重要性。國內(nèi)一些民族企業(yè)已經(jīng)開始意識(shí)到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大效益了。例如金山公司的系列產(chǎn)品,由于重視UI的開發(fā)與研究,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測(cè)試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列。為聯(lián)想贏得全球消費(fèi)PC第三的稱號(hào)等等.其中UI設(shè)計(jì)起了不可替代的作用。
ui設(shè)計(jì)論文篇8
關(guān)鍵詞 網(wǎng)站;用戶界面;用戶體驗(yàn)
中圖分類號(hào):G712 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2016)21-0033-02
在網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與開發(fā)中,一個(gè)良好的界面設(shè)計(jì)能夠給用戶帶來良好的用戶體驗(yàn)。對(duì)用戶體驗(yàn)度的關(guān)注度在逐漸提升,從最初提出用戶體驗(yàn)的時(shí)代,到將用戶體驗(yàn)以技術(shù)方法進(jìn)行呈現(xiàn),經(jīng)歷多年的歷程。UI(User Interface,用戶界面)設(shè)計(jì)的應(yīng)用是將用戶體驗(yàn)思想實(shí)踐落實(shí),是將用戶體驗(yàn)思想通過網(wǎng)站的導(dǎo)航、界面、圖標(biāo)、色彩等表現(xiàn)層的設(shè)計(jì),逐一應(yīng)用理論并結(jié)合技術(shù)層面進(jìn)行實(shí)現(xiàn),是用戶體驗(yàn)思想的一種顯性表達(dá)。
1 什么是界面?
界面是一個(gè)窗口,界面設(shè)計(jì)是開發(fā)中最重要的方面。對(duì)于應(yīng)用軟件來說,用戶界面對(duì)用戶的應(yīng)用十分重要,用戶通過界面可以使用該軟件,并且希望界面比較簡(jiǎn)單、便于使用。圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,當(dāng)前各類圖形用戶界面具有的一個(gè)相同點(diǎn)就是應(yīng)用的窗口使用鍵盤和鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備。目前界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)開展到移動(dòng)端,移動(dòng)端的界面設(shè)計(jì)原則有別于PC端。但是無論是基于哪種設(shè)置,良好的界面設(shè)計(jì)是同樣重要的。
2 軟件界面設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作
在制作一個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)前,應(yīng)該先確立好設(shè)計(jì)的主題。比如:一個(gè)圖書管理系統(tǒng)軟件的主題就是“圖書管理”,遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)的主題就是“遠(yuǎn)程教育”。于是軟件界面的設(shè)計(jì)就要圍繞主題來進(jìn)行,讓用戶一看軟件的界面,就知道這個(gè)軟件是做什么的。不能讓軟件的界面與軟件的主題相差太多,如果一個(gè)電腦硬件管理系統(tǒng)的界面上都是和電腦無關(guān)的東西,如花草、山水,就不能反映該軟件的主題與功能,那么,這個(gè)軟件的界面就是失敗的。
美工作為界面美化的主要人員,不但要擁有藝術(shù)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)的才能,還應(yīng)該穿插整個(gè)項(xiàng)目,給界面程序設(shè)計(jì)人員提出系統(tǒng)參考意見。
3 確定界面設(shè)計(jì)原則
確定界面類型時(shí),需要考慮多方面的因素,如用戶的自身特性、系統(tǒng)的成本/效益、環(huán)境、系統(tǒng)任務(wù)等。這時(shí),在著手進(jìn)行軟件界面設(shè)計(jì)前,必須在心里有一個(gè)輪廓,對(duì)要設(shè)計(jì)的軟件的功能有所了解,同時(shí)對(duì)該軟件的界面設(shè)計(jì)有成形的構(gòu)想,還要遵守界面設(shè)計(jì)的原則。
1)一致性原則。一致性主要體現(xiàn)在軟件的顯示方式和概念模式的一致性,并且在類似的情況下具有一樣的操作序列,如在幫助、提示及菜單中產(chǎn)生相同的術(shù)語,具體是指在不同的應(yīng)用系統(tǒng)中具有相似的布局、相似的外觀界面、相似的信息顯示及相似的交互方式等。界面設(shè)計(jì)保持高度一致性,這樣用戶使用不同的軟件時(shí)可以掌握軟件的共性,將局部的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)推廣到其他場(chǎng)合。界面設(shè)計(jì)的一致性要求對(duì)于用戶的軟件應(yīng)用十分重要。
2)控件的使用、提示信息窗口風(fēng)格、顏色、信息措辭做到一致,遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。這樣做具有以下優(yōu)勢(shì):
①通過一致的界面風(fēng)格,可以讓用戶建立起一樣的心理模式,對(duì)于一個(gè)界面使用熟練之后,切換到下一界面,用戶也容易使用,容易理解語句,推測(cè)出界面的各種功能;
②給用戶統(tǒng)一的感覺,不覺得混亂,而是心情愉快,支持度增加。
用戶界面簡(jiǎn)稱為UI,通過對(duì)UI進(jìn)行設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)內(nèi)容包括軟件的操作邏輯、人機(jī)交互、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)讓軟件變得有個(gè)性、有品位,并且操作簡(jiǎn)單、舒適、自由,充分體現(xiàn)軟件的特點(diǎn)及定位。人機(jī)交互,即人與設(shè)備之間的交流,UI設(shè)計(jì)在設(shè)備之間成功地充當(dāng)了翻譯的角色。
4 網(wǎng)站中UI的重要地位
網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與開發(fā)不僅要適用于PC機(jī)的模式使用,更要適用于移動(dòng)設(shè)備使用,使兩者的操作都具有良好的用戶體驗(yàn)。這就給很多網(wǎng)站的UI設(shè)計(jì)提出很高的要求,同時(shí)也凸顯出UI在當(dāng)前網(wǎng)站中的重要性。網(wǎng)站最大的門檻就是取得用戶信任,而UI設(shè)計(jì)直接影響用戶的體驗(yàn)和網(wǎng)站的形象,用戶考察一個(gè)網(wǎng)站是否有實(shí)力,是否是正當(dāng)網(wǎng)站,UI是首要因素。一個(gè)網(wǎng)站UI做得好,可以讓網(wǎng)站的形象在用戶心中得到提升,而且能讓用戶得到瀏覽的體驗(yàn),甚至能決定一個(gè)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率。
5 UI設(shè)計(jì)在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)
UI設(shè)計(jì)的成功之處就是為網(wǎng)站帶來比較高的瀏覽量與轉(zhuǎn)化率。對(duì)于很多網(wǎng)站平臺(tái)的建立,UI的設(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)在其從界面所表現(xiàn)的色彩、樣式上,還體現(xiàn)在導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、不同類型網(wǎng)站的風(fēng)格定位等方面。
導(dǎo)航的設(shè)計(jì)與使用 構(gòu)成網(wǎng)站導(dǎo)航的是網(wǎng)頁中的焦點(diǎn)元素,它們讓用戶清晰直觀地找到自己想要的東西,引導(dǎo)用戶去尋找網(wǎng)站上最重要的信息,以達(dá)到銷售或者查詢等目的。導(dǎo)航設(shè)計(jì)并沒有一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)方法,每個(gè)網(wǎng)站由于其目標(biāo)、需求、設(shè)計(jì)手法、運(yùn)營等諸多因素影響,導(dǎo)致它們?cè)趯?dǎo)航設(shè)計(jì)上千差萬別,但是導(dǎo)航設(shè)計(jì)還是有基本的規(guī)律和原則的,確保組織架構(gòu)的可靠性。
1)確定信息架構(gòu)。信息架構(gòu)是合理的組織信息的展現(xiàn)形式,支撐起網(wǎng)站內(nèi)容的骨架。信息架構(gòu)的主要任務(wù)是為信息與用戶認(rèn)知之間構(gòu)建一座暢通的橋梁。更重要的是,要從用戶的角度來看待網(wǎng)站內(nèi)容,從一個(gè)用戶的角度去看待一個(gè)網(wǎng)站的信息需求。對(duì)針對(duì)頁面信息的完整性、連續(xù)性、可靠性等問題進(jìn)行解決,明確網(wǎng)站所要達(dá)成的目標(biāo),針對(duì)網(wǎng)站的用戶群去解決登錄、訂閱等邏輯問題。
2)保持簡(jiǎn)單的風(fēng)格。絕大多數(shù)的網(wǎng)站瀏覽者可能會(huì)一致認(rèn)同這一點(diǎn):網(wǎng)站的導(dǎo)航區(qū)域要盡可能設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單。的確,復(fù)雜而擁擠的導(dǎo)航會(huì)阻礙網(wǎng)站的整體可用性。
圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與使用 對(duì)于用戶接收的信息而言,相對(duì)于文字信息的表現(xiàn),圖像的信息表達(dá)能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于文字,在有限的時(shí)間和空間里,把界面中精彩的文字描述轉(zhuǎn)化為一個(gè)簡(jiǎn)練而意義明確的圖標(biāo),就成為滿足用戶需求的有效途徑。更深一步,圖標(biāo)的應(yīng)用讓整個(gè)界面與人之間的交互更便捷,使情感化設(shè)計(jì)和人性化設(shè)計(jì)得以回歸。在各種終端交互界面中,圖標(biāo)不僅起到代替文字描述以節(jié)約空間的作用,不僅是一種裝飾圖形與符號(hào),更重要的是它發(fā)揮著交互性、情感化、指代性、隱喻性等作用。人機(jī)界面交互中,一個(gè)小小的icon(圖標(biāo))是減小用戶閱讀負(fù)擔(dān),實(shí)現(xiàn)界面友好性、界面情感化等交互目的的重要途健
1)圖標(biāo)遵循的設(shè)計(jì)原則。圖標(biāo)在設(shè)計(jì)與運(yùn)用上要形象,語言要單一,表現(xiàn)要概括,提取圖像中不可或缺的元素去表達(dá);在構(gòu)圖上要飽滿,圖像空間占有率要在75%以上,從視覺上要一樣大;形象造型上體積要豐滿,來增加構(gòu)圖的識(shí)別性,太復(fù)雜會(huì)降低圖標(biāo)的識(shí)別度;在用色方面,前景色與背景色要有足夠的反差,用明暗的反差、冷暖的反差去對(duì)比表現(xiàn)。當(dāng)用兩個(gè)形象語言表達(dá)一個(gè)圖標(biāo)時(shí),要有主次,不能同等對(duì)待。
2)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的四要素。
①達(dá)意性。圖標(biāo)要清楚地表達(dá)設(shè)備要處理的功能,圖標(biāo)的核心價(jià)值是傳達(dá)功能含義。
②概括性。在圖標(biāo)的表現(xiàn)中,可有可無的東西不能太多,不是原始圖像的直接使用,要過濾掉可有可無的元素,對(duì)凸顯其特征的內(nèi)容進(jìn)行展示,從現(xiàn)實(shí)生活中提取物品最典型的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作。
③可用性。所有的設(shè)計(jì)都要具有可用性,圖標(biāo)設(shè)計(jì)與制作的本質(zhì)是要最終運(yùn)用到程序和網(wǎng)站中??捎眯缘膽?yīng)用包括了可識(shí)別性和可開發(fā)性,圖標(biāo)在任何設(shè)備環(huán)境下都能夠被用戶所識(shí)別,所設(shè)計(jì)的圖標(biāo)能真正地運(yùn)用于實(shí)際的網(wǎng)站中。
④情感性。圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與使用要貼近用戶的生活、經(jīng)驗(yàn)、情感,使用戶具有親切感,增加用戶對(duì)網(wǎng)站的信任,提升用戶體驗(yàn)。
圖標(biāo)的風(fēng)格要統(tǒng)一 在一個(gè)網(wǎng)站上運(yùn)用的圖標(biāo),其風(fēng)格定位要統(tǒng)一,要從形狀與取向的統(tǒng)一、透視的統(tǒng)一、光線的統(tǒng)一、材質(zhì)的統(tǒng)一、色彩的統(tǒng)一等方面對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行定位,以保證網(wǎng)站風(fēng)格的統(tǒng)一性。
6 展望與發(fā)展
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)新興的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,是高于平面設(shè)計(jì)之上的、基于用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思念理論而形成的一門專門的學(xué)科,并且隨著人們對(duì)用戶體驗(yàn)的關(guān)注程度越來越高,對(duì)UI設(shè)計(jì)的要求也會(huì)逐步增高。UI設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)隨著移動(dòng)端技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,越來越廣泛地?cái)U(kuò)展到人們的生活中。參考文獻(xiàn)
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